Esportare geometria con Skin in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Proceso de exportación de geometría con Skin en 3ds Max

Esportare geometria con Skin in 3ds Max

Il problema di esportare geometria con Skin e Rigging è spesso una piccola trappola mortale per molti artisti 3D, specialmente quando usiamo script personalizzati che promettono di facilitare la vita, ma in realtà la complicano più dell'unwrap di una mesh mal fatta.

Possibili cause e soluzioni al problema di esportazione

Prima di tutto, proviamo a scartare le cose tipiche. Quando esporti geometria rigged, sia in formati come FBX o con qualche script di esportazione batch, ci sono diversi fattori che possono causare il fallimento:

Versioni incompatibili

Se stai lavorando con versioni recenti di 3ds Max (2024 o superiore), controlla che lo script sia compatibile o cerca una versione aggiornata. Autodesk ha cambiato alcune strutture interne di esportazione nelle ultime versioni.

Consiglio extra: Esportazione in FBX con opzioni Skin

Se tutto fallisce, il modo più sicuro è fare un'esportazione manuale in formato FBX. Nelle opzioni di esportazione, assicurati di attivare:

E se stai facendo l'esportazione per un altro software come Maya, Blender o persino Unreal Engine, ricorda di verificare la scala e il sistema di assi per evitare sorprese sgradevoli del tipo: Perché il mio personaggio sembra il cugino di Slenderman? 👻