Esportare animazioni da 3ds Max a Unity senza perdere la sanità mentale

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla mostrando la configuración de animación en Unity junto a la ventana de 3ds Max con keyframes visibles.

Quando la tua animazione di 3ds Max si perde in Unity 🕵️‍♂️

Esportare animazioni a Unity dovrebbe essere facile come copiare un file... ma tutti sappiamo che la realtà è un'altra. Il classico "funziona sul mio computer" si trasforma in "perché in Unity non si muove?" quando mancano questi passaggi chiave 🚨.

La preparazione prima del viaggio verso Unity

Prima di esportare da 3ds Max, assicurati che:

"Nel mondo 3D, esportare senza controllare è come buttarsi in una piscina senza guardare se ha acqua"

Il rituale di importazione in Unity

Una volta in territorio Unity, il processo magico include:

Il passaggio più critico: creare un Animator Controller e assegnarlo. Senza questo, il tuo modello sarà come un mobile bello ma scomodo 🛋️.

Il tocco finale: trigger e script

Per far prendere vita a tutto, hai bisogno di:

Se dopo tutto questo la tua animazione continua a non funzionare, puoi sempre dire che è arte astratta sperimentale. D'altronde, nello sviluppo di giochi a volte il bug è la feature 😉.