Epic Games e SideFX lanciano MetaHuman for Houdini con rigging automatico

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaccia di Houdini che mostra il nuovo HDA MetaHuman Character Rig con personaggio importato da Unreal Engine completamente rigged e texturizzato

L'unione definitiva tra MetaHumans e Houdini

Epic Games e SideFX hanno lanciato MetaHuman for Houdini 🤝, un add-on gratuito che semplifica radicalmente il processo di importazione di MetaHumans da Unreal Engine. La novità più destacata è il nuovo HDA MetaHuman Character Rig, che assembla automaticamente qualsiasi MetaHuman esportato come un personaggio completo, rigged e texturizzato, pronto per l'animazione all'interno di Houdini. Questa integrazione elimina barriere tecniche e accelera drasticamente il flusso di lavoro di caratterizzazione.

Funzionalità che trasformano il pipeline di personaggi

Questo add-on funge da ponte efficiente tra il MetaHuman Creator di Unreal e Houdini, permettendo:

L'automazione del processo di rigging risparmia ore di lavoro manuale tedioso ⏱️.

Vantaggi per animatori e artisti tecnici

MetaHuman for Houdini offre benefici significativi per diversi ruoli creativi:

La capacità di creare acconciature compatibili direttamente all'interno di Houdini elimina la necessità di tornare a Unreal per regolazioni di grooming ✂️.

Requisiti e disponibilità

Il pacchetto MetaHuman for Houdini è progettato per la massima accessibilità:

Il vero meta umano non è il tuo, ma come Unreal e Houdini fanno tutto il lavoro duro per te

Ora il processo di creazione di personaggi si riduce a importare e animare, eliminando le barriere tecniche che previously richiedevano expertise specializzato. MetaHuman for Houdini dimostra che la vera innovazione sta nel rendere semplice ciò che è complesso... anche se ancora non può prendere il caffè per te, ma chissà cosa porterà il prossimo aggiornamento 😅.