Earthblade: un metroidvania 2D dei creatori di Celeste

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Earthblade mostrando a la protagonista en un entorno de ruinas antiguas con efectos de iluminación dinámica y partículas sobre un fondo de pixel art detallado.

Earthblade: un metroidvania 2D dei creatori di Celeste

Lo studio Extremely OK Games, riconosciuto per l'acclamato Celeste, è immerso nella creazione di Earthblade. Questo nuovo progetto si definisce come un'avventura metroidvania in 2D che non si limita a imitare il passato, ma lo reinterpreta con tecnologia attuale. La sua proposta visiva è una miscela audace tra l'estetica di pixel classica e uno strato di effetti contemporanei che danno vita al mondo. 🎮

Un motore personalizzato per un controllo totale

Per costruire questo mondo, il team ha deciso di non usare motori commerciali come Unity o Unreal Engine. Al loro posto, hanno programmato un framework proprietario utilizzando il linguaggio C#. Questa scelta permette loro di adattare ogni componente tecnico alle esigenze esatte del gioco. Il sistema che hanno progettato gestisce shader complessi, illuminazione dinamica e sistemi di particelle, conferendo una profondità e ricchezza visiva insolita per un titolo 2D.

Vantaggi chiave del motore personalizzato:
  • Controllo assoluto sul rendering e la gestione delle risorse.
  • Capacità di implementare effetti visivi specifici e ottimizzati.
  • Integrazione perfetta tra l'arte pixelata e i sistemi grafici moderni.
Sviluppare il nostro motore personalizzato ci dà la libertà di modellare ogni aspetto di Earthblade, dal modo in cui la luce interagisce con un pixel fino a come si muovono le particelle nell'aria.

La creazione dell'arte: da Aseprite al motore

Il processo artistico inizia con Aseprite, lo strumento specializzato preferito dagli artisti per creare i grafici in pixel art. Tuttavia, il lavoro non termina con l'esportazione degli sprite. Questi asset vengono caricati nel motore personalizzato, dove entrano in azione gli shader e l'illuminazione. Questo passaggio è cruciale: trasforma i fondali e i personaggi piatti, dandogli volume, ombre e riflessi, e inietta dinamismo mediante particelle ed effetti ambientali.

Flusso di produzione visiva:
  • Design di sprite e fondali in Aseprite con stile pixel art dettagliato.
  • Importazione e integrazione degli asset nel framework di C#.
  • Applicazione di shader per simulare materiali, profondità ed effetti di luce globale.

Un'identità visiva distintiva

Il risultato finale è un'identità visiva distintiva che definisce Earthblade. Il giocatore esplora rovine antiche e paesaggi misteriosi, ma questi ambienti sono immersi in un'illuminazione globale moderna ed effetti che respirano vita. Dimostra che il pixel art non è in contrasto con tecniche grafiche avanzate, ma può essere potenziato con esse per creare un'esperienza immersiva e visivamente sorprendente. ✨