
Duplicare estremità in Malcolm Rig per effetti di animazione
Quando si parla di duplicare estremità nel Malcolm Rig per creare effetti di smear o scie di movimento in animazione, ci addentriamo in un terreno che, sebbene delicato, può essere molto divertente. Gli animatori che lavorano con personaggi in Maya, Blender o Cinema 4D sanno che questo rig, essendo un riferimento nell'industria e nelle scuole di animazione, non è il più amichevole per duplicare parti del corpo… ma nemmeno impossibile.
Metodi comuni per duplicare un'estremità
La soluzione rapida ed efficace dipende in gran parte dal software che stai utilizzando. Supponiamo che tu stia lavorando in Maya, l'ambiente più abituale per questo rig. Prima di tutto, devi avere chiaro che non puoi semplicemente duplicare lo scheletro o il controllo del braccio o della gamba direttamente, poiché il rig è protetto e incapsulato in diversi nodi che bloccano quel tipo di operazioni. Ecco alcune strategie che funzionano:
- Esporta solo la geometria dell'estremità come una mesh indipendente usando l'opzione Duplicate Special senza storico.
- Crea una copia del braccio o della gamba nello stato di posa che desideri e usa uno shader diverso o applica un motion blur manuale con deformatori.
- In Maya, usa il Blend Shape per muovere la geometria duplicata in modo indipendente dal resto del rig.
Se lavori in Blender o Cinema 4D e hai importato Malcolm, puoi convertire la mesh in oggetto editabile, duplicare la parte che ti interessa e manipolarla come vuoi per lo smear. Dopo aver duplicato la geometria, puoi animarla in modo indipendente o persino aggiungerle un materiale speciale tipo ghosting o un colore piatto che contrasti, affinché lo smear sia più evidente. E ovviamente, ricorda di nasconderla nei fotogrammi dove non ne hai bisogno, perché altrimenti il render finale sembrerà come se Malcolm avesse un attacco di teletrasporto mal calcolato 😵.
Alcuni trucchi visivi extra
Se vuoi andare un passo oltre e dargli un look più tradizionale di animazione 2D all'interno del 3D, puoi deformare la mesh duplicata usando un Lattice, o persino un FFD deformer in Cinema 4D o il Mesh Deform Modifier in Blender. Questo ti permetterà di stirare, schiacciare e distorcere la geometria dell'estremità in modo più controllato.
E come nota finale, se a metà del processo Malcolm inizia a sembrare un polpo psichedelico, tranquillo, è la magia dello smear… o forse hai solo dimenticato di nascondere i duplicati nei frame chiave 😂.