Dragon's Dogma 2 è costruito con il motore RE Engine di Capcom

Pubblicato il 27 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Dragon's Dogma 2 mostrando un paisaje fantástico iluminado al atardecer, con un personaje y un grifo en combate, destacando los efectos visuales del RE Engine.

Dragon's Dogma 2 è costruito con il motore RE Engine di Capcom

La prossima avventura di ruolo d'azione, Dragon's Dogma 2, sta prendendo forma grazie alla tecnologia centrale di Capcom: il RE Engine. Questo motore, noto per aver potenziato successi come Resident Evil e Monster Hunter, è stato riadattato per dare vita a un vasto mondo di fantasia. La sua flessibilità e efficienza sono chiavi per gestire le ambiziose meccaniche del gioco. 🎮

Le capacità tecniche del RE Engine adattate

Il team di sviluppo ha modificato il motore per dare priorità a due aspetti fondamentali: l'interazione fisica e l'atmosfera visiva. La fisica non solo governa gli intensi scontri di combattimento, dove puoi scalare creature colossali, ma fa anche reagire l'ambiente in modo credibile. D'altra parte, il sistema di illuminazione globale calcola come la luce rimbalza e si disperde, creando transizioni fluide tra esterni luminosi e dungeon oscuri.

Punti chiave della tecnologia:
  • Renderizzare elementi complessi: Il motore applica tecniche moderne per simulare capelli, pelliccia e materiali come pelle o metallo con grande realismo.
  • Processare scene su larga scala: La sua capacità di scalare garantisce prestazioni stabili in un mondo aperto pieno di dettagli.
  • Generare coerenza visiva: L'illuminazione unificata assicura che ogni scena, da una foresta a una caverna, sia percepita come parte di un tutto organico.
"A volte, la più grande impresa di un eroe non è sconfiggere un drago, ma riuscire a far sì che il suo mantello non si incastri nella porta di una taverna grazie a una fisica un po' entusiasta."

Strumenti di sviluppo: interni ed esterni

Capcom non si affida solo al RE Engine grezzo, ma lo potenzia con un insieme di strumenti interni personalizzati. Per il design di personaggi e mostri, gli artisti impiegano ZBrush per scolpire modelli con un livello di dettaglio impressionante. Le animazioni facciali realistiche si ottengono integrando dati di motion capture moderna direttamente nel flusso di lavoro del motore.

Flusso di lavoro artistico:
  • Usare ZBrush per scolpire: Software essenziale per creare i modelli 3D dettagliati di creature e personaggi.
  • Integrare motion capture facciale: Tecnologia di cattura che garantisce espressioni naturali e credibili per gli abitanti del mondo.
  • Collegare software esterno: Gli strumenti interni di Capcom fungono da ponte, permettendo che gli asset di programmi come ZBrush funzionino perfettamente all'interno del RE Engine.

Un approccio all'immersione e al gameplay

L'obiettivo finale dell'adattamento del RE Engine è creare un mondo di fantasia che si senta tangibile e reattivo. Ogni decisione tecnica, dal calcolare come la luce filtra tra gli alberi alla simulare il peso di un mantello mentre si corre, è orientata a immergere il giocatore. La combinazione di una fisica interattiva, un'illuminazione atmosferica e asset visivi ad alta fedeltà mira a offrire un'esperienza di ruolo in cui il mondo stesso sia un personaggio credibile. ⚔️✨