
Double Fine annuncia Kiln, un videogioco multigiocatore di combattimento e creazione con argilla
Lo rinomato studio Double Fine Productions ha svelato i primi dettagli del suo prossimo lavoro, intitolato Kiln. Questo progetto rappresenta un'incursione nel genere multigiocatore, fondendo il modellato tattile dell'argilla con combattimenti dinamici tra le creazioni dei partecipanti. 🎮
Una proposta che mescola il tornio del vasaio con l'arena di battaglia
L'essenza di Kiln risiede in un ciclo di creare e confrontare. I giocatori iniziano dando forma alle loro creature su un tornio, per poi animarle e dirigerle in combattimenti contro le figure degli altri. Gli sviluppatori definiscono l'esperienza con il termine russo "goncharniy boevik", che si interpreta come combattimento vasaio. Il gameplay mira a essere intuitivo e a enfatizzare la sensazione fisica di manipolare l'argilla digitale.
Pilastri fondamentali di Kiln:- Creazione fisica: Il sistema per modellare promette di essere tangibile, facendo percepire al giocatore il peso e la plasticità del materiale virtuale.
- Combattimento strategico: Il successo non dipende solo dal combattere bene, ma anche dal progettare creature con vantaggi tattici specifici.
- Ambiente condiviso: Le partite si svolgono in spazi multigiocatore dove le creazioni prendono vita e interagiscono.
Kiln propone un "combattimento vasaio" dove la strategia nasce tanto dalle mani sul tornio quanto dall'ingegno sul campo di battaglia.
Uno studio noto cambia rotta creativa
Double Fine ha una traiettoria definita da narrazioni uniche e mondi single player, come in Psychonauts o Brutal Legend. Con Kiln, lo studio esplora un territorio nuovo per loro, mantenendo però il suo marchio inconfondibile nell'inventiva e nell'arte. Questo movimento genera attesa su come adatteranno la loro visione alle dinamiche sociali del multigiocatore.
Elementi dell'eredità che potrebbero persistere:- Stile artistico distintivo: Si prevede che l'estetica del gioco sia altrettanto memorabile e peculiare come nei suoi titoli precedenti.
- Approccio creativo: La premessa centrale dimostra già la ricerca di concetti di gioco non convenzionali.
- Narrativa implicita: Anche se multigiocatore, l'universo e il contesto potrebbero essere elaborati come di consueto nello studio.
Aspettative e prossimi passi
L'annuncio lascia in sospeso dettagli chiave come la data esatta per il lancio del progetto o le piattaforme su cui sarà disponibile. La comunità osserva con interesse se Double Fine possa scolpire un successo in un genere così lontano dalla sua opera abituale, dove un errore nell'equilibrio potrebbe far creparsi il progetto. La sfida sta nel cuocere una formula che unisca la sua creatività caratteristica alla giocabilità sostenibile del multigiocatore. 🔥