Domina l'animazione di folle con Crowd in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Banco de peces animado con Crowd en 3ds Max mostrando comportamientos grupales

L'arte di dirigere folle digitali

Il sistema Crowd di 3ds Max è come avere un esercito di attori digitali in attesa delle tue istruzioni. 🎬 Qui ti riveliamo come diventare il miglior regista per le tue simulazioni di folle.

Configurazione professionale passo dopo passo

1. Creazione degli agenti

2. Progettazione della scena

  1. Definisci superfici di navigazione con Grid/Surface Follow
  2. Segna ostacoli con Deflectors semplici
  3. Stabilisci zone di attrazione/repulsione
Un comportamento ben configurato è la differenza tra uno stormo realistico e pesci che sembrano ubriachi.

3. Programmazione dei comportamenti

Trucchi di ottimizzazione

Errori che rovinano la tua simulazione

Dato chiave: L'80% del realismo sta nella variazione casuale (dimensione, velocità, timing dell'animazione). Il Crowd più credibile è quello che sembra caotico ma segue regole. 🌊

Ora sei pronto per creare da stormi di uccelli a folle umane. E quando quel cliente dirà "possiamo aggiungere 1000 agenti in più?", potrai rispondere senza battere ciglio... dopo aver ottimizzato la tua scena. 😉

Consiglio bonus: Per folle umane, combina Crowd con Biped e salva variazioni di walkcycle nella tua libreria per riutilizzarle in altri progetti.