Domina la animación de multitudes con Crowd en 3ds Max

El arte de dirigir multitudes digitales
El sistema Crowd de 3ds Max es como tener un ejército de actores digitales esperando tus instrucciones. 🎬 Aquí te revelamos cómo convertirte en el mejor director para tus simulaciones de multitudes.
Configuración profesional paso a paso
1. Creación de agentes
- Prepara variaciones de tu modelo base (3-5 versiones diferentes)
- Asigna animaciones cíclicas en modo Loop (nadar, volar, caminar)
- Optimiza con instancias o proxies para miles de agentes
2. Diseño del escenario
- Define superficies de navegación con Grid/Surface Follow
- Marca obstáculos con Deflectors simples
- Establece zonas de atracción/repulsión
Un comportamiento bien configurado es la diferencia entre un cardumen realista y peces que parecen borrachos.
3. Programación de comportamientos
- Seek/Arrival: Para movimientos dirigidos
- Avoid: Evita colisiones inteligentemente
- Speed Vary: Variación natural de velocidades
- Path Follow: Para trayectorias predeterminadas
Trucos de optimización
- Comienza con 10-20 agentes para pruebas
- Usa Display as Box durante la configuración
- Hornea la simulación final para playback fluido
- Renderiza con instancing para ahorrar memoria
Errores que arruinan tu simulación
- Olvidar activar Solve en el panel Crowd
- No asignar animaciones a los delegados
- Configurar comportamientos contradictorios
Dato clave: El 80% del realismo está en la variación aleatoria (tamaño, velocidad, timing de animación). El Crowd más creíble es el que parece caótico pero sigue reglas. 🌊
Ahora estás listo para crear desde bandadas de pájaros hasta multitudes humanas. Y cuando ese cliente diga "¿podemos añadir 1000 agentes más?", podrás responder sin pestañear... después de optimizar tu escena. 😉
Bonus tip: Para multitudes humanas, combina Crowd con Biped y guarda variaciones de walkcycles en tu biblioteca para reutilizar en otros proyectos.