Domina la simulazione del capello con spline senza che attraversino la testa

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Spline como hebra de cabello curvándose naturalmente sobre una cabeza 3D sin penetraciones

L'arte di domare le spline ribelli

Stanco che le tue ciocche di capelli attraversino le teste come fantasmi in 3ds Max? La soluzione non sta solo in Flex, ma in una combinazione strategica di tecniche. Immagina che la tua spline sia un serpente: ha bisogno di flessibilità, ma anche di sapere dove non può passare. 🐍

Combinazione magica di modificatori

Per capelli che rispettano i limiti:

Un capello ben simulato è come un buon amico: si muove con te ma non ti trapassa quando balli.

Configurazione passo per passo

  1. Prima applica Flex con valori moderati (tra 0.4-0.7)
  2. Aggiungi un Deflector a forma di sfera intorno alla testa
  3. Converti la spline in bones con Spline IK Control
  4. Lega i bones iniziali al Skin modifier della testa
  5. Prova con MassFX per simulazioni più realistiche

Segreti dei veterani

Dato cruciale: Il 90% dei problemi di penetrazione si risolve regolando l'ordine dei modificatori. Flex deve stare prima dei sistemi di collisione nella pila. Il 10% restante... beh, a volte tocca pregare il dio del 3D. 🙏

Ora i tuoi personaggi potranno scuotere la chioma senza paura che le ciocche si conficchino nel cranio come aghi. E quando quel cliente pretenderà "più realismo", potrai regolare le collisioni con fiducia invece di nascondere gli errori con trucchi di camera. Alla animazione!

Bonus: Per tagli moderni con strati, duplica le spline e varia leggermente i parametri di Flex in ogni gruppo. Capelli da salone senza uscire da 3ds Max. ✂️