Domina la simulación de cabello con splines sin que atraviesen la cabeza

El arte de domar splines rebeldes
¿Cansado de que tus hebras de cabello atraviesen cabezas como fantasmas en 3ds Max? La solución no está solo en Flex, sino en una combinación estratégica de técnicas. Imagina que tu spline es una serpiente: necesita flexibilidad, pero también saber dónde no puede pasar. 🐍
Combinación mágica de modificadores
Para cabello que respeta los límites:
- Flex da el movimiento ondulante natural
- Collision Modifier actúa como guardaespaldas geométrico
- Skin vincula la raíz a la cabeza orgánicamente
- Noise añade ese caos controlado que hace falta
Un cabello bien simulado es como un buen amigo: se mueve contigo pero no te traspasa cuando bailas.
Configuración paso a paso
- Primero aplica Flex con valores moderados (entre 0.4-0.7)
- Añade un Deflector en forma de esfera alrededor de la cabeza
- Convierte el spline a bones con Spline IK Control
- Vincula los bones iniciales al Skin modifier de la cabeza
- Prueba con MassFX para simulaciones más realistas
Secretos de veteranos
- Usa 2-3% de margen en los colliders para evitar el efecto "flotante"
- Para cabello largo, divide la simulación en 3 zonas (raíz/media/puntas)
- Bakea la simulación final para ahorrar recursos
Dato crucial: El 90% de los problemas de penetración se solucionan ajustando el orden de los modificadores. Flex debe estar antes que los sistemas de colisión en la pila. El 10% restante... bueno, a veces toca rezar al dios del 3D. 🙏
Ahora tus personajes podrán sacudir la melena sin miedo a que las hebras se claven en el cráneo como agujas. Y cuando ese cliente exija "más realismo", podrás ajustar las colisiones con confianza en lugar de esconder los errores con trucos de cámara. ¡A animar se dijo!
Bonus: Para cortes modernos con capas, duplica los splines y varía ligeramente los parámetros de Flex en cada grupo. Cabello salon-quality sin salir de 3ds Max. ✂️