
L'arte di correre, saltare e continuare come se niente fosse 🏃♂️➡️🤸♂️➡️🏃♂️
Hai creato il ciclo di corsa perfetto con Post Infinity... ma ora il tuo personaggio deve saltare un ostacolo senza diventare un corridore infinito. Ecco il trucco professionale per mescolare cicli e animazioni uniche.
🔁 Passo 1: Configurazione del ciclo infinito
- Anima il tuo ciclo di corsa (es: frame 0-24)
- Apri Track View → Curve Editor
- Seleziona tutte le curve di trasformazione
- Imposta Post Infinity → Cycle ♾️
- Prova la ripetizione automatica
⏸️ Passo 2: Pausare la magia per il salto
- Identifica il frame in cui deve fermarsi (es: frame 72)
- Clic destro sulle curve → Bake Animation
- Intervallo: 0 a 72 (proprio prima del salto)
- Ora le curve sono modificabili!
"Bake Animation è come congelare il tempo: converte il tuo ciclo infinito in fotogrammi normali quando ne hai bisogno"
🎯 Passo 3: Animazione personalizzata
- Crea il salto tra i frame 72-100
- Regola manualmente le curve per una transizione fluida
- Prepara l'atterraggio per riprendere la corsa
🔄 Passo 4: Riattivare il ciclo
- Seleziona il ciclo originale (frame 0-24)
- Copia e incolla dal frame 100
- Applica nuovamente Post Infinity → Cycle
- Regola la transizione dall'atterraggio alla corsa
💡 Consigli professionali:
- Overlap frames: Sovrapponi 2-3 frame all'inizio/fine per transizioni fluide
- Motion Flow: Alternativa avanzata per Biped con transizioni programmate
- Layers: Usa layer di animazione per regolazioni non distruttive
🚨 Errori comuni:
- Dimenticare di cuocere prima dell'animazione unica
- Transizioni brusche per non aver levigato le curve
- Cicli desincronizzati nel copiare/incollare
Ora il tuo personaggio può correre eternamente, saltare quando necessario, e tornare alla sua routine come un atleta olimpico digitale. Inizia ad animare! 🚀