Domina cicli infiniti e salti personalizzati nell'animazione 3D

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

L'arte di correre, saltare e continuare come se niente fosse 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Hai creato il ciclo di corsa perfetto con Post Infinity... ma ora il tuo personaggio deve saltare un ostacolo senza diventare un corridore infinito. Ecco il trucco professionale per mescolare cicli e animazioni uniche.

🔁 Passo 1: Configurazione del ciclo infinito

  1. Anima il tuo ciclo di corsa (es: frame 0-24)
  2. Apri Track View → Curve Editor
  3. Seleziona tutte le curve di trasformazione
  4. Imposta Post Infinity → Cycle ♾️
  5. Prova la ripetizione automatica

⏸️ Passo 2: Pausare la magia per il salto

  1. Identifica il frame in cui deve fermarsi (es: frame 72)
  2. Clic destro sulle curve → Bake Animation
  3. Intervallo: 0 a 72 (proprio prima del salto)
  4. Ora le curve sono modificabili!
"Bake Animation è come congelare il tempo: converte il tuo ciclo infinito in fotogrammi normali quando ne hai bisogno"

🎯 Passo 3: Animazione personalizzata

🔄 Passo 4: Riattivare il ciclo

  1. Seleziona il ciclo originale (frame 0-24)
  2. Copia e incolla dal frame 100
  3. Applica nuovamente Post Infinity → Cycle
  4. Regola la transizione dall'atterraggio alla corsa

💡 Consigli professionali:

🚨 Errori comuni:

Ora il tuo personaggio può correre eternamente, saltare quando necessario, e tornare alla sua routine come un atleta olimpico digitale. Inizia ad animare! 🚀