Domare vele e teloni in 3ds Max: guida per legare tessuti con Cloth

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Simulazione di tessuto in 3ds Max che mostra vertici raggruppati (in rosso) legati ad alberetti di nave, con modificatore Cloth attivo

Quando il tuo tessuto in 3ds Max ha più libertà di un pirata 🏴‍☠️

Cercare di legare un telone a una nave antica con il modificatore Cloth può trasformarsi in una battaglia epica. Per quanto assegni gruppi di vertici e oggetti collidenti, il tessuto sembra deciso a danzare al ritmo del suo tamburo. Ma non buttare il computer fuori bordo ancora, ecco la soluzione.

La ricetta per legare tessuti che obbediscono

  1. Prepara i tuoi vertici: Seleziona meticolosamente i vertici di ancoraggio e crea un gruppo specifico
  2. Assegna correttamente: Nel pannello Cloth > Group, scegli Node e seleziona l'oggetto ancora
  3. Pulisci trasformazioni: Applica Reset XForm a tutti gli oggetti coinvolti
  4. Ordine dei modificatori: Posiziona Cloth dopo qualsiasi deformante ma prima del Smooth
Configurare Cloth correttamente è come ormeggiare una nave: se non fai buoni nodi, finirai per navigare senza rotta.

3 motivi per cui il tuo tessuto si ribella

Piano B: Quando Cloth si comporta come un corsaro ribelle

Se dopo tutto continua a non funzionare:

E ricorda: se la tua simulazione di tessuto sembra posseduta, non è un bug... è che i poligoni stanno festeggiando la loro festa dell'indipendenza. Con questi trucchi, almeno potrai negoziare con loro un armistizio. ⛵

Consiglio finale: Se tutto fallisce, puoi sempre dire che è una nave fantasma. ¡La resa stilistica copre una moltitudine di peccati simulati!