Differenze tra Skin e Physique in 3ds Max e soluzioni ai problemi comuni

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación visual entre dos piernas 3D, una deformada correctamente con Skin y otra con deformación incorrecta usando Physique, mostrando el efecto torniquete mencionado.

Skin vs Physique in 3ds Max: la battaglia dei deformatori

¡Vaya lío de piernas! 🦵🔴🔵 Sembra che tu abbia trovato uno di quei misteri che fanno strappare i capelli agli artisti 3D. Andiamo a sviscerare perché Physique si comporta come un sadico con i tuoi vertici mentre Skin gioca pulito.

Differenze fondamentali tra Skin e Physique

"Physique è come quell'amico che ti aiuta a muoverti ma finisce per slogarti una spalla"

Perché Physique crea quell'effetto torniquete

Il problema specifico che descrivi avviene perché:

  1. Physique cerca di simulare anatomia reale (muscoli, tendini)
  2. Allo ruotare degli arti, i suoi algoritmi di tensione impazziscono
  3. I parametri di rigidità sono troppo alti di default

Per risolverlo senza perdere Physique:

La verità è che nelle versioni moderne di 3ds Max, Skin è evoluto tanto che Physique sembra un nonno che balla breakdance. A meno che tu non lavori specificamente con Biped, ti consigliamo di usare Skin Modifier con Weight Tool per un controllo millimetrico. 🎯

E ricorda: quando Physique ti delude, non maledirlo... pensa solo che sta cercando di essere troppo furbo per il suo stesso bene. Buona fortuna con quelle gambe! (Almeno non sono vere, immagina il dolore se lo fossero). 😅