CryEngine vs Unreal Engine 5: due strade per l'illuminazione in tempo reale

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa visual esquemática que muestra cómo Cryengine procesa la luz usando una malla de voxels (cubos) y cómo Unreal Engine 5 usa rayos que rebotan en superficies detalladas, representando la diferencia entre SVOGI y Lumen.

Cryengine vs Unreal Engine 5: due strade per illuminare in tempo reale

Nel campo dei motori di videogiochi, ottenere un'illuminazione globale dinamica credibile rappresenta una sfida tecnica chiave. Due giganti, Cryengine e Unreal Engine 5, propongono soluzioni radicalmente diverse per eliminare la necessità di preparare la luce in modo statico, ognuna con la propria filosofia e insieme di vantaggi. 🎮

L'approccio di Cryengine: SVOGI e la rasterizzazione con voxel

Cryengine punta sul suo sistema SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Questo metodo non utilizza il ray tracing tradizionale, ma rasterizza l'intera scena in una struttura tridimensionale di voxel (pixel volumetrici). Questo approccio permette di calcolare come la luce si disperde e rimbalza tra le superfici in modo completamente dinamico.

Caratteristiche principali di SVOGI:
  • Elabora l'illuminazione globale convertendo la geometria in una mesh di voxel, che il motore aggiorna in tempo reale.
  • Gestisce scene complesse con un'illuminazione coesa, ideale per interni ed esterni che cambiano.
  • La fedeltà visiva e il dettaglio dipendono direttamente dalla risoluzione della mesh di voxel, il che può influenzare le prestazioni.
SVOGI rappresenta una via alternativa al ray tracing, privilegiando una soluzione di illuminazione globale unificata che si aggiorna con ogni fotogramma.

La risposta di Unreal Engine 5: Lumen e il ray tracing ibrido

Unreal Engine 5 introduce Lumen, un sistema di illuminazione globale dinamica che impiega tecniche di ray tracing. Tuttavia, la sua potenza risiede nell'essere una soluzione ibrida e intelligente che si adatta all'hardware disponibile.

Caratteristiche principali di Lumen:
  • Utilizza ray tracing via software per calcolare l'illuminazione globale e le riflessioni nella maggior parte delle situazioni.
  • Sfrutta il ray tracing via hardware delle GPU moderne quando presente, per maggiore fedeltà e prestazioni.
  • Lavora direttamente con le mesh di superficie della geometria, permettendogli di catturare dettagli fini e complessi che i voxel potrebbero perdere.

Confronto finale: filosofie a confronto

La scelta tra questi sistemi spesso va oltre l'aspetto puramente tecnico. Mentre SVOGI in Cryengine offre una soluzione unificata basata su voxel, Lumen in Unreal Engine 5 opta per la flessibilità del ray tracing su geometria reale. Entrambi perseguono lo stesso obiettivo: luci e ombre che reagiscono all'istante senza lavoro manuale, ma i loro percorsi algoritmici e i risultati visivi che producono segnano una differenza fondamentale per gli sviluppatori. La decisione può ridursi a fidarsi dell'efficacia dei voxel o della precisione dei raggi. ⚖️