Cryengine vs Unreal Engine 5: dos caminos para iluminar en tiempo real

Cryengine vs Unreal Engine 5: dos caminos para iluminar en tiempo real
En el ámbito de los motores de videojuegos, lograr una iluminación global dinámica y creíble es un desafío técnico clave. Dos gigantes, Cryengine y Unreal Engine 5, proponen soluciones radicalmente diferentes para eliminar la necesidad de preparar la luz de forma estática, cada una con su propia filosofía y conjunto de ventajas. 🎮
El enfoque de Cryengine: SVOGI y la rasterización con voxels
Cryengine apuesta por su sistema SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Este método no usa trazado de rayos tradicional, sino que rasteriza toda la escena en una estructura tridimensional de voxels (píxeles volumétricos). Esta aproximación permite calcular cómo la luz se dispersa y rebota entre las superficies de manera completamente dinámica.
Características principales de SVOGI:- Procesa la iluminación global al convertir la geometría en una malla de voxels, que el motor actualiza en tiempo real.
- Maneja escenas complejas con una iluminación cohesiva, ideal para interiores y exteriores que cambian.
- La fidelidad visual y el detalle dependen directamente de la resolución de la malla de voxels, lo que puede afectar el rendimiento.
SVOGI representa una vía alternativa al trazado de rayos, priorizando una solución de iluminación global unificada que se actualiza con cada fotograma.
La respuesta de Unreal Engine 5: Lumen y el trazado de rayos híbrido
Unreal Engine 5 introduce Lumen, un sistema de iluminación global dinámica que sí emplea técnicas de trazado de rayos. Sin embargo, su potencia reside en ser una solución híbrida e inteligente que se adapta al hardware disponible.
Características principales de Lumen:- Utiliza trazado de rayos por software para calcular la iluminación global y las reflexiones en la mayoría de las situaciones.
- Aprovecha el trazado de rayos por hardware de las GPU modernas cuando está presente, para mayor fidelidad y rendimiento.
- Trabaja directamente con las mallas de superficie de la geometría, lo que le permite capturar detalles finos y complejos que los voxels podrían perder.
Comparativa final: filosofías en contraste
La elección entre estos sistemas a menudo trasciende lo puramente técnico. Mientras SVOGI en Cryengine ofrece una solución unificada basada en voxels, Lumen en Unreal Engine 5 opta por la flexibilidad del trazado de rayos sobre geometría real. Ambos buscan el mismo objetivo: luces y sombras que reaccionan al instante sin trabajo manual, pero sus caminos algorítmicos y los resultados visuales que producen marcan una diferencia fundamental para los desarrolladores. La decisión puede reducirse a confiar en la eficacia de los voxels o en la precisión de los rayos. ⚖️