Creazione di muscoli manipolabili per braccia e gambe in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Sistema di muscoli digitali in braccio 3D che mostra contrazione mediante ossa e vincoli in 3ds Max.

Quando i tuoi personaggi hanno bisogno di palestra virtuale 💪

Stanco di personaggi con braccia come manici di scopa? Con questo sistema di muscoli base, potrai dargli quel volume e dinamismo di cui hanno tanto bisogno. E il meglio: senza convertire il tuo rig in un labirinto impossibile da animare.

L'ABC dei muscoli digitali

Per creare muscoli che si contraggono con senso:

  1. Crea la tua catena principale FK (ossa di braccio/avambraccio)
  2. Aggiungi ossa muscolari parallele (2 per muscolo)
  3. Configura i vincoli magici:
    • Position Constraint all'estremità
    • Look At Constraint regolabile
Un buon rig muscolare è come un abito su misura: deve adattarsi al movimento senza sgualcirsi né limitare l'azione.

Trucchi per muscoli da infarto

Affinchè il tuo setup brilli:

Soluzioni per problemi comuni

Se i tuoi muscoli si comportano male:

Conclusione: Addio alle braccia a tubo 🎉

Con questo sistema avrai muscoli che si flettono con naturalezza, dando vita ai tuoi personaggi senza impazzire nel processo. E quando funzionerà alla perfezione, potrai persino sentire mentalmente il suono di quei bicipiti che si contraggono.

Ora manca solo che aggiungi un controllore per il sudore... ma quello è chiedere troppo, no? 😅