Creare una scena di gente ombra in Blender con stile matita

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Render en Blender de una habitación oscura con una persona en la cama iluminada por un teléfono. En la esquina superior izquierda, una silueta humanoide negra y difuminada se desvanece en la penumbra, con un estilo visual que simula un dibujo a lápiz.

Creare una scena della gente ombra in Blender con stile matita

Il fenomeno della Gente Ombra descrive visioni di figure oscure e umanoidi, frequentemente percepite ai limiti del campo visivo. Queste entità, che alcuni relatano con occhi rossi, si dissolvono quando le si guarda direttamente. Questo tutorial ti guida per ricreare quell'atmosfera inquietante usando Blender, combinando modellazione base con un rendering stilizzato che imita il tratto della matita. 👁️‍🗨️

Preparare la scena base e la composizione

Inizia un nuovo progetto in Blender ed elimina il cubo predefinito. Costruisci o importa una stanza semplice che includa un letto. Aggiungi un piano per simulare una persona sdraiata, possibilmente che tiene un telefono cellulare. Posiziona una camera per inquadrare questa figura in primo piano, lasciando un'area deliberatamente vuota in un angolo dello sfondo, dove apparirà la silhouette. Configura un'illuminazione tenue che emuli la luce di un dispositivo elettronico o una lampada da notte, creando forti contrasti.

Elementi chiave della scena:
  • Ambiente: Una stanza semplice con un letto come elemento centrale.
  • Soggetto: Un piano che rappresenta una persona sdraiata, aggiungendo un telefono come fonte di luce.
  • Composizione: La camera inquadra il soggetto, riservando spazio nello sfondo per l'apparizione.
  • Luce: Illuminazione bassa e direzionale per generare ombre profonde e un ambiente oscuro.
La vera sfida non è modellare l'ombra, ma fare in modo che chi guarda l'immagine senta il bisogno di strofinarsi gli occhi per confermare se c'è o no.

Applicare il rendering stile matita e processare in post-produzione

Seleziona il motore di rendering Eevee o Cycles. Vai alle proprietà di rendering e attiva la scheda Freestyle. All'interno della scheda Linee, regola lo spessore affinché sia molto fine, ottenendo l'aspetto di un disegno. Per la figura della Gente Ombra che posizionerai nell'angolo riservato, assegna un materiale di colore nero assoluto nelle proprietà dell'oggetto.

Passi per gli effetti finali:
  • Freestyle: Attivalo e definisci uno spessore di linea molto sottile per il contorno stile matita.
  • Materiale dell'ombra: Applica uno shader completamente nero e opaco alla silhouette umanoide.
  • Nodi di Composizione: Nell'editor dei nodi, aggiungi effetti come grana della pellicola e una vignettatura sottile.
  • Sfocatura selettiva: Usa maschere o nodi per applicare una sfocatura di movimento solo alla silhouette, dandole un effetto di dissolvenza eterea.

Ottenere l'impatto visivo finale

La combinazione del rendering con linee sottili e gli effetti di post-produzione è cruciale. La grana e la vignettatura aggiungono una texture organica, mentre la sfocatura diretta sulla silhouette crea quella sensazione che la figura non sia completamente presente, perturbando la percezione. L'obiettivo finale è produrre un'immagine che non solo mostri una scena, ma evochi la stessa inquietudine e dubbio descritti dal fenomeno originale. 🎭