Creare simulazione di divisione cellulare con Particle Flow in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Simulación de división celular en Particle Flow mostrando células replicándose y colisionando en proceso de mitosis con mParticles

L'arte della mitosi digitale in Particle Flow

La divisione cellulare con Particle Flow è una sfida affascinante perché devi ricreare un processo biologico complesso usando un sistema di particelle. La bellezza di usare mParticles (MassFX particles) è che possono collidere realisticamente tra loro, creando quel comportamento organico di cellule che si spingono e si dividono in uno spazio limitato. Dove le particelle normali si attraversano, mParticles si comportano come oggetti fisici reali, perfetto per simulare cellule.

L'approccio più efficace è creare un sistema in cui le particelle "madre" raggiungano una certa dimensione o età, e allora si dividano in due particelle "figlie" mediante un evento di spawning. La chiave sta nel configurare attentamente i parametri di crescita, collisione e divisione affinché il processo appaia naturale e biologicamente credibile.

In Particle Flow, simulare la divisione cellulare è come essere dio di un universo microscopico: definisci le regole e osservi la vita svilupparsi

Configurazione base del sistema mParticles

Inizia creando un sistema mParticles di base che servirà come fondamento per la tua simulazione di divisione cellulare.

Operatori per la crescita cellulare

Le cellule devono crescere prima di dividersi. Usa l'operatore Scale per simulare questa crescita progressiva.

Configura l'operatore Scale con animazione progressiva e variazione casuale affinché non tutte le cellule crescano allo stesso ritmo 😊

Sistema di divisione con Spawn

Il cuore della tua simulazione sta nell'operatore Spawn. Questo creerà nuove particelle quando una cellula è pronta per dividersi.

Usa un Age Test o Scale Test per determinare quando una particella deve dividersi, poi collega a un evento con operatore Spawn.

Configurazione delle collisioni mParticles

La magia di mParticles sta nelle sue collisioni realistiche. Configura correttamente affinché le cellule si spingano naturalmente.

Nell'operatore mParticles World, regola i parametri di collisione per un comportamento organico fluido invece di collisioni dure.

Materiali per cellule realistiche

Affinchè le cellule appaiano biologicamente credibili, hai bisogno di materiali specifici con proprietà organiche.

Crea un materiale semitrasparente con subsurface scattering morbido e variazione di colore sottile tra le cellule.

Controllo della popolazione e limiti

Per evitare sovraffollamento, implementa un sistema che limiti il numero massimo di cellule o attivi l'apoptosi (morte cellulare).

Usa un operatore Delete condizionale o un sistema di "morte" per età avanzata per mantenere la popolazione controllata.

Animazione della divisione

Per rendere la divisione più realistica, anima il processo invece di un cambiamento istantaneo.

Usa un operatore Shape animato che trasformi la sfera in una forma allungata prima di dividersi in due sfere.

Ottimizzazione per molte cellule

Con centinaia di cellule che si dividono, il sistema può diventare pesante. Queste ottimizzazioni manterranno le prestazioni.

Usa instancing di geometria semplice e riduci la qualità di collisione durante lo sviluppo.

Flusso di eventi per divisione completa

Organizza il tuo Particle Flow con questa struttura di eventi per un sistema di divisione robusto.

Ogni evento rappresenta una fase del ciclo di vita cellulare, dalla nascita alla divisione o morte.

Espressioni per comportamento organico

Per maggiore realismo, usa espressioni che aggiungano variazione casuale ma controllata al processo di divisione.

Espressioni in scale, rotazione e timing di spawning creano un sistema più organico e meno meccanico.

Soluzione di problemi comuni

Questi sono gli ostacoli tipici nella simulazione di divisione cellulare e come risolverli rapidamente.

Il problema più comune è che le cellule si dividono troppo velocemente o troppo lentamente per l'effetto desiderato.

Scena di esempio passo per passo

Per aiutarti a iniziare, ecco la struttura di base che puoi implementare nella tua scena.

Crea prima questo sistema semplice e poi aggiungi complessità gradualmente secondo le tue esigenze specifiche.

Dopo aver implementato questo sistema, avrai una simulazione di divisione cellulare in cui le cellule crescono, si dividono e interagiscono in modo organico, creando quell'effetto di vita microscopica in sviluppo che cerchi... e la cosa migliore di tutte, potrai scalare il sistema a centinaia o migliaia di cellule secondo le esigenze del tuo progetto 🔬