Publicado el 10/10/2025, 0:53:12 | Autor: 3dpoder

Crear simulación de división celular con Particle Flow en 3ds Max

Simulación de división celular en Particle Flow mostrando células replicándose y colisionando en proceso de mitosis con mParticles

El arte de la mitosis digital en Particle Flow

La división celular con Particle Flow es un desafío fascinante porque necesitas recrear un proceso biológico complejo usando un sistema de partículas. La belleza de usar mParticles (MassFX particles) es que efectivamente pueden colisionar entre sí de manera realista, creando ese comportamiento orgánico de células que se empujan y se dividen en un espacio limitado. Donde las partículas normales se atraviesan, mParticles se comportan como objetos físicos reales, perfecto para simular células.

El enfoque más efectivo es crear un sistema donde las partículas "madre" alcancen un cierto tamaño o edad, y entonces se dividan en dos partículas "hijas" mediante un evento de spawning. La clave está en configurar cuidadosamente los parámetros de crecimiento, colisión y división para que el proceso se vea natural y biológicamente creíble.

En Particle Flow, simular división celular es como ser dios de un universo microscópico: defines las reglas y observas la vida desarrollarse

Configuración base del sistema mParticles

Comienza creando un sistema mParticles básico que servirá como base para tu simulación de división celular.

Operadores para crecimiento celular

Las células necesitan crecer antes de dividirse. Usa el operador Scale para simular este crecimiento progresivo.

Configura el Scale operator con animación progresiva y variación aleatoria para que no todas las células crezcan al mismo ritmo 😊

Sistema de división con Spawn

El corazón de tu simulación está en el operador Spawn. Este creará nuevas partículas cuando una célula esté lista para dividirse.

Usa un Age Test o Scale Test para determinar cuándo una partícula debe dividirse, luego conecta a un evento con Spawn operator.

Configuración de colisiones mParticles

La magia de mParticles está en sus colisiones realistas. Configura properly para que las células se empujen naturalmente.

En el operador mParticles World, ajusta los parámetros de colisión para comportamiento orgánico suave en lugar de colisiones duras.

Materiales para células realistas

Para que las células se vean biológicamente creíbles, necesitas materiales específicos con propiedades orgánicas.

Crea un material semi-transparente con subsurface scattering suave y variación de color sutil entre células.

Control de población y límites

Para evitar sobrepoblación, implementa un sistema que limite el número máximo de células o active la apoptosis (muerte celular).

Usa un Delete operator condicional o un sistema de "muerte" por edad avanzada para mantener la población controlada.

Animación de la división

Para hacer la división más realista, anima el proceso en lugar de un cambio instantáneo.

Usa un Shape operator animado que transforme la esfera en una forma alargada antes de dividirse en dos esferas.

Optimización para muchas células

Con cientos de células dividiéndose, el sistema puede volverse pesado. Estas optimizaciones mantendrán el rendimiento.

Usa instancing de geometría simple y reduce la calidad de colisión durante el desarrollo.

Flujo de eventos para división completa

Organiza tu Particle Flow con esta estructura de eventos para un sistema de división robusto.

Cada evento representa una etapa del ciclo de vida celular, desde nacimiento hasta división o muerte.

Expresiones para comportamiento orgánico

Para mayor realismo, usa expresiones que añadan variación aleatoria pero controlada al proceso de división.

Expresiones en scale, rotation y spawning timing crean un sistema más orgánico y menos mecánico.

Solución de problemas comunes

Estos son los obstáculos típicos al simular división celular y cómo resolverlos rápidamente.

El problema más común es que las células se dividen demasiado rápido o demasiado lento para el efecto deseado.

Escena de ejemplo paso a paso

Para ayudarte a empezar, aquí está la estructura básica que puedes implementar en tu propia escena.

Crea este sistema simple primero y luego añade complejidad gradualmente según tus necesidades específicas.

Después de implementar este sistema, tendrás una simulación de división celular donde las células crecen, se dividen y interactúan de manera orgánica, creando ese efecto de vida microscópica en desarrollo que buscas... y lo mejor de todo, podrás escalar el sistema a cientos o miles de células según las necesidades de tu proyecto 🔬

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