Crear simulación de división celular con Particle Flow en 3ds Max

El arte de la mitosis digital en Particle Flow
La división celular con Particle Flow es un desafío fascinante porque necesitas recrear un proceso biológico complejo usando un sistema de partículas. La belleza de usar mParticles (MassFX particles) es que efectivamente pueden colisionar entre sí de manera realista, creando ese comportamiento orgánico de células que se empujan y se dividen en un espacio limitado. Donde las partículas normales se atraviesan, mParticles se comportan como objetos físicos reales, perfecto para simular células.
El enfoque más efectivo es crear un sistema donde las partículas "madre" alcancen un cierto tamaño o edad, y entonces se dividan en dos partículas "hijas" mediante un evento de spawning. La clave está en configurar cuidadosamente los parámetros de crecimiento, colisión y división para que el proceso se vea natural y biológicamente creíble.
En Particle Flow, simular división celular es como ser dios de un universo microscópico: defines las reglas y observas la vida desarrollarse
Configuración base del sistema mParticles
Comienza creando un sistema mParticles básico que servirá como base para tu simulación de división celular.
- Crear Particle Flow Source: con el botón mParticles en el panel
- Configurar Birth operator: tasa continua o por explosión inicial
- mParticles Shape: esferas para forma celular básica
- Position Icon: área de emisión concentrada
Operadores para crecimiento celular
Las células necesitan crecer antes de dividirse. Usa el operador Scale para simular este crecimiento progresivo.
Configura el Scale operator con animación progresiva y variación aleatoria para que no todas las células crezcan al mismo ritmo 😊
- Scale over Life: crecimiento de 50% a 200% del tamaño original
- Scale Variation: 20-30% para ritmos diferentes
- Animation Offset: aleatorio para no sincronización perfecta
- Scale Keyable: sí para control por expresión
Sistema de división con Spawn
El corazón de tu simulación está en el operador Spawn. Este creará nuevas partículas cuando una célula esté lista para dividirse.
Usa un Age Test o Scale Test para determinar cuándo una partícula debe dividirse, luego conecta a un evento con Spawn operator.
- Age Test: división después de cierto tiempo de vida
- Scale Test: división al alcanzar tamaño crítico
- Spawn operator: 1 partícula hija por división
- Inheritance: 50% de velocidad y rotación parental
Configuración de colisiones mParticles
La magia de mParticles está en sus colisiones realistas. Configura properly para que las células se empujen naturalmente.
En el operador mParticles World, ajusta los parámetros de colisión para comportamiento orgánico suave en lugar de colisiones duras.
- Collision Group: mismo grupo para todas las células
- Friction: 0.3-0.5 para deslizamiento suave
- Bounce: 0.1-0.3 para colisiones blandas
- Collision Margin: 110-120% para overlaping suave
Materiales para células realistas
Para que las células se vean biológicamente creíbles, necesitas materiales específicos con propiedades orgánicas.
Crea un material semi-transparente con subsurface scattering suave y variación de color sutil entre células.
- Translucency: 30-50% para efecto celular
- Subsurface Scattering: muy suave para organicidad
- Color Variation: por expresión o mapa procedural
- Specular suave: highlights orgánicos no metálicos
Control de población y límites
Para evitar sobrepoblación, implementa un sistema que limite el número máximo de células o active la apoptosis (muerte celular).
Usa un Delete operator condicional o un sistema de "muerte" por edad avanzada para mantener la población controlada.
- Age Test avanzado: para muerte celular programada
- Counter operator: límite máximo de partículas
- Delete operator: basado en condiciones específicas
- Scale down antes de delete: para muerte gradual
Animación de la división
Para hacer la división más realista, anima el proceso en lugar de un cambio instantáneo.
Usa un Shape operator animado que transforme la esfera en una forma alargada antes de dividirse en dos esferas.
- Shape over Time: de esfera a elipsoide a dos esferas
- Scale justo antes de spawn: compresión temporal
- Speed inheritance: impulso en direcciones opuestas
- Rotation variation: para división en diferentes ejes
Optimización para muchas células
Con cientos de células dividiéndose, el sistema puede volverse pesado. Estas optimizaciones mantendrán el rendimiento.
Usa instancing de geometría simple y reduce la calidad de colisión durante el desarrollo.
- Viewport Percentage: 10-20% durante trabajo
- Simple Geometry: esferas en lugar de mesh complejas
- Collision Quality: baja durante pruebas
- Cache estratégico: por segmentos de simulación
Flujo de eventos para división completa
Organiza tu Particle Flow con esta estructura de eventos para un sistema de división robusto.
Cada evento representa una etapa del ciclo de vida celular, desde nacimiento hasta división o muerte.
- Evento 1: Nacimiento y crecimiento inicial
- Evento 2: Maduración y preparación para división
- Evento 3: Proceso de división y spawning
- Evento 4: Células hijas (vuelve a Evento 1)
Expresiones para comportamiento orgánico
Para mayor realismo, usa expresiones que añadan variación aleatoria pero controlada al proceso de división.
Expresiones en scale, rotation y spawning timing crean un sistema más orgánico y menos mecánico.
- Scale con noise: crecimiento no lineal
- Age con variación: diferentes tiempos de división
- Rotation aleatoria: en eje de división
- Color por edad: cambio sutil durante vida
Solución de problemas comunes
Estos son los obstáculos típicos al simular división celular y cómo resolverlos rápidamente.
El problema más común es que las células se dividen demasiado rápido o demasiado lento para el efecto deseado.
- División muy rápida: aumentar Age Test value
- Sin división: verificar conexiones entre eventos
- Colisiones explosivas: reducir velocity inheritance
- Rendimiento pobre: optimizar collision settings
Escena de ejemplo paso a paso
Para ayudarte a empezar, aquí está la estructura básica que puedes implementar en tu propia escena.
Crea este sistema simple primero y luego añade complejidad gradualmente según tus necesidades específicas.
- Paso 1: mParticles Source básico con 10 células iniciales
- Paso 2: Evento crecimiento con Scale operator animado
- Paso 3: Age Test a 100 frames para división
- Paso 4: Spawn event con 1 partícula hija
- Paso 5: Material semi-transparente orgánico
Después de implementar este sistema, tendrás una simulación de división celular donde las células crecen, se dividen y interactúan de manera orgánica, creando ese efecto de vida microscópica en desarrollo que buscas... y lo mejor de todo, podrás escalar el sistema a cientos o miles de células según las necesidades de tu proyecto 🔬