Creare movimento naturale su molte palle in 3ds Max senza impazzire

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando la animación de múltiples bolas con variaciones en movimiento utilizando Animation Layers y Noise Controllers

Creare movimento naturale in molte palle in 3ds Max senza impazzire

Fare in modo che 60 palle sorridenti si muovano con vita propria e non sembrino robot sincronizzati è una sfida classica dell'animazione che può esaurire la pazienza di chiunque, soprattutto quando il tempo stringe. La chiave sta nel generare variazioni nei movimenti senza dover animare ogni palla manualmente fotogramma per fotogramma.

Come generare caos organizzato affinché le palle non sembrino cloni esatti

In 3ds Max 2025 puoi sfruttare diverse tecniche e strumenti per animare gruppi grandi con variazione e rapidità:

Prova il modificatore Particle Flow o il sistema di Animation Clips per animare gruppi e controllare facilmente i tempi di riproduzione. Scripting in MaxScript per automatizzare l'assegnazione dei diversi cicli e sfasamenti.

Consiglio extra

Evita di animare ogni palla individualmente e gioca con gli offsets nel tempo affinché il movimento di ciascuna inizi in un frame diverso, questo dà molta naturalezza e si fa con pochi click.

Se qualche palla rimane ferma o fa l'onda da robot, ricorda che anche le macchine hanno bisogno di caffè per partire.