Creare gerarchie con Parent in Maya tra cassa e sfera

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Caja y esfera en Maya mostrando jerarquía correcta con Parent y Outliner

Come funziona Parent in Maya

In Maya, usando P / Parent, il primo oggetto selezionato diventa figlio e il secondo padre. Affinché la cassa sia il padre e la sfera il figlio, seleziona prima la sfera e poi la cassa. In questo modo, spostare la cassa trascinerà la sfera, ma spostare la sfera non influenzerà la cassa 📦⚪.

Come verificare la gerarchia

Apri l'Outliner per confermare che la sfera sia all'interno della cassa. Spostare la cassa trascinerà la sfera, mentre spostare la sfera influenzerà solo essa stessa. Puoi anche usare Group se desideri un nodo intermedio per un maggiore controllo senza alterare il comportamento individuale degli oggetti.

Un dettaglio da tenere a mente

Parent funziona come una catena: i figli seguono i padri, ma non viceversa. Se qualcosa non si muove come ti aspetti, controlla l'ordine di selezione prima di applicare Parent. È come mettere la ciliegina sotto la torta per sbaglio 🍒: tutta la logica si inverte.