
Creando cieli in 3ds Max senza perdere la sanità mentale 🎨
Immagina di voler ricreare il cielo in 3D, ma la tua esperienza precedente si limita a disegnare nuvole a forma di pecora durante le lezioni di matematica. Non temere, perché con 3ds Max e un po' di pazienza (o caffè), puoi ottenere risultati che persino gli uccelli confondono con il cielo reale. Certo, se il tuo computer è più lento di una tartaruga in letargo, meglio iniziare a pensare di aggiornarlo.
Il sole: quell'astro che non viene con il manuale
Per iniziare, hai bisogno di un sole che non sembri uscito da un disegno infantile. In 3ds Max, vai su Create > Lights > V-Ray > V-Ray Sun. Posizionalo nella scena come se stessi piantando un girasole, ma senza sporcarti le mani. Quando il programma ti chiederà se vuoi aggiungere un V-Ray Sky Environment, di' di sì, a meno che tu non preferisca un cielo nero stile apocalisse.
- Intensity Multiplier: impostalo tra 0.01 e 0.03, altrimenti il tuo render sembrerà un'esplosione nucleare.
- Size Multiplier: 3-5, per ombre morbide e non come se fossero fatte con le forbici.
- Ozone: tra 0.3 e 0.5, a meno che tu non voglia un blu così falso come i politici sorridenti.

Le nuvole: il dramma opzionale del cielo
Se sei uno di quelli che pensa che un cielo senza nuvole sia come una pizza senza formaggio, hai opzioni. Puoi usare V-Ray Environment Fog con una mappa di rumore o fumo, o posizionare un V-Ray Plane con una texture di nuvole. Certo, se scegli la seconda opzione, assicurati che non sembrino batuffoli di cotone incollati con la saliva. 😂
Un cielo ben animato è come un buon attore non protagonista: non ruba la scena, ma senza di lui, la scena perde magia.
Animare il sole senza bruciare la scheda grafica
Affinchè il sole si muova con eleganza (e non come un ubriaco che esce da una festa), attiva Auto Key e spostalo dolcemente sulla timeline. Se le ombre sembrano avere convulsioni, controlla la curva nel Graph Editor. Le nuvole possono essere animate modificando il parametro Phase nella mappa di rumore, o spostando il UVW Mapping se hai usato un piano.
- Formato di render: EXR è tuo amico, JPEG è per chi si arrende alla mediocrità.
- Motion Blur: attivato se il cielo si muove più veloce delle tue voglia di finire il progetto.
- Global Illumination: Brute Force + Light Cache, perché la qualità non è opzionale.
E se dopo tutto il cielo continua a sembrare uno sfondo di Windows 98, puoi sempre dire che è arte astratto. 🚀