
Creando un ascensore interattivo in Blender per giochi FPS
Progettare un ascensore funzionale in Blender per un gioco FPS può essere più semplice di quanto sembri. Utilizzando logica visiva in UPBGE, è possibile creare un ascensore che salga e scenda senza bisogno di scrivere codice. Qui ti mostriamo come farlo, aggiungendo un tocco di umorismo e dinamismo ai tuoi progetti.
Progettando la piattaforma dell'ascensore
Inizia creando un cubo sottile che fungerà da piattaforma dell'ascensore. Posizionalo al piano terra e assicurati di applicare Apply All per pulire la sua posizione e scala. Questo sarà il punto di partenza del tuo ascensore. ¡Non vogliamo ascensori con complessi di inferiorità! 😄
Configurando le animazioni
Vai alla modalità Dope Sheet > Action Editor e crea un'animazione per far salire l'ascensore al primo piano in circa 50 fotogrammi. Poi, torna al fotogramma 1 e crea un'altra azione per far scendere l'ascensore. Salva entrambe le animazioni come azioni separate, ad esempio, Salire e Scendere.
Usando sensori per attivare il movimento
Nella modalità Logic Editor di UPBGE, seleziona l'ascensore e aggiungi un Sensor tipo Collision che rilevi il giocatore. Aggiungi un Controller AND e un Actuator tipo Action che riproduca l'animazione Salire. Collega i tre blocchi in modo che l'ascensore salga quando il giocatore si avvicina.
Per far scendere l'ascensore quando il giocatore scende, aggiungi un Delay Actuator per aspettare qualche secondo. Usa un altro sensore tipo Collision (inverso) per rilevare quando il giocatore non è più sopra e riproduci l'animazione Scendere. ¡Nessuno vuole un ascensore appiccicoso! 😜
Aggiungendo il pulsante di chiamata
Crea un oggetto che funga da pulsante, come una piccola scatola o una sfera sul muro. Aggiungi un Sensor tipo Mouse o Keyboard al pulsante e collegalo a un Actuator Action che faccia salire l'ascensore se è in basso. Così, i giocatori potranno chiamare l'ascensore da qualsiasi piano.
Evitando movimenti indesiderati
Per evitare che l'ascensore si muova senza il giocatore, usa una proprietà booleana che indichi se il giocatore è sopra. Condiziona i movimenti a questa proprietà per evitare salite o discese accidentali. ¡Un ascensore con mente propria è roba da film dell'orrore! 👻
Con questi passaggi, otterrai che l'ascensore salga quando il giocatore sale, scenda automaticamente quando scende e si possa chiamare da un pulsante. Tutto senza scrivere una riga di codice, solo usando logica visiva. ¡E se qualcosa va storto, puoi sempre incolpare i fantasmi dell'edificio! 🎭