Correggere la direzione IK del braccio in Maya con Pole Vector

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir dirección de articulación

Problemi comuni con IK Handle in Maya

Quando si crea un IK Handle in Maya, è comune che il braccio si pieghi all'indietro 😬. Questo accade solitamente perché il Pole Vector non è posizionato correttamente, e controlla la direzione in cui punta l'articolazione intermedia (gomito o ginocchio).

Come risolverlo passo per passo

Un dettaglio da tenere a mente

Se il gomito continua a piegarsi male, verifica che le articolazioni del braccio siano orientate correttamente prima di applicare l'IK. Maya valuta la direzione del gomito in base all'orientamento delle joints. È come spingere una porta con cerniere mal posizionate: per quanto spingi, si aprirà sempre in modo strano 😅.