Convertire simulazioni in keyframes per l'esportazione

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla mostrando el proceso de aplicación de Point Cache y Skin Wrap en 3ds Max para convertir simulaciones.

Quando i tuoi modificatori si rifiutano di diventare keyframes 🎭

Hai creato la simulazione perfetta con Flex o Cloth in 3ds Max, ma all'esportare nel tuo motore di gioco... sorpresa! L'animazione scompare come per magia. Questo accade perché i modificatori di simulazione sono come quegli amici che promettono ma non si impegnano: non generano keyframes reali che puoi esportare facilmente.

Il grande trucco del panificatore 3D (bakeando animazioni)

Per convertire la tua simulazione in keyframes commestibili:

"Nel mondo 3D, bakear animazioni è come congelare il cibo: conservi il sapore ma perdi la freschezza del momento"

Opzioni per diversi tipi di disperazione

A seconda del tuo livello di urgenza:

Ricorda che ogni metodo ha i suoi vantaggi e svantaggi. Il processo perfetto sarebbe come trovare il Santo Graal... se il Santo Graal avesse problemi di topologia e parametri di collisione. Alla fine, l'importante è che la tua animazione arrivi al motore di gioco, anche se con un po' di aiuto artigianale 😅.