Convertir simulaciones en keyframes para exportar

Cuando tus modificadores se niegan a convertirse en keyframes 🎭
Has creado la simulación perfecta con Flex o Cloth en 3ds Max, pero al exportar a tu motor de juego... ¡sorpresa! La animación desaparece como por arte de magia. Esto ocurre porque los modificadores de simulación son como esos amigos que prometen pero no comprometen: no generan keyframes reales que puedas exportar fácilmente.
El gran truco del panadero 3D (bakeando animaciones)
Para convertir tu simulación en keyframes comestibles:
- Point Cache es tu primer aliado - graba la simulación como si fuera una película
- Skin Wrap actúa como traductor, copiando las deformaciones a un clon
- Colapsa el clon a Editable Poly para solidificar la animación
- Si necesitas huesos, Skin Utilities será tu varita mágica
"En el mundo 3D, bakear animaciones es como congelar comida: conservas el sabor pero pierdes la frescura del momento"
Opciones para distintos tipos de desesperación
Dependiendo de tu nivel de urgencia:
- Para transformaciones simples: Usa Bake Selected Transform
- Para vértices rebeldes: Exporta como Alembic (.abc)
- Como último recurso: Guarda un archivo por frame (y reza por tu SSD)
Recuerda que cada método tiene sus ventajas y desventajas. El proceso perfecto sería como encontrar el Santo Grial... si el Santo Grial tuviera problemas de topología y parámetros de colisión. Al final, lo importante es que tu animación llegue al motor de juego, aunque sea con un poco de ayuda artesanal 😅.