Controllare l'animazione IK in 3ds Max senza che gli oggetti si ribellino

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de 3ds Max mostrando un tubo animado con Path Constraint sobre una spline azul, evitando saltos indeseados.

Quando il tuo tubo in IK decide ballare la salsa senza preavviso 💃

Animando un braccio robotico in 3ds Max, tutto sembra perfetto… fino a quando il tubo che dovrebbe muoversi con eleganza inizia a saltare come se avesse scosse elettriche. Il colpevole: la cinematica inversa (IK) combinata con interpolazioni che interpretano male le tue intenzioni. Ma non buttare via la tastiera ancora, c'è una soluzione.

Path Constraint: la cinghia per il tuo tubo ribelle

La tecnica più affidabile è convertire il percorso desiderato in una spline e usare Path Constraint. Così controlli:

Un tubo in Path Constraint è come un treno sui binari: va dove vuoi tu, non dove l'IK crede conveniente.

Dummies e Link Constraint: l'arte del passaggio animato

Se il tubo deve accoppiarsi al braccio in un certo momento:

  1. Vincula un dummy alla garra (il "portiere" dell'animazione).
  2. Usa Link Constraint per trasferire il tubo al dummy quando necessario.
  3. ¡Scollega dopo! (altrimenti seguirà il braccio come un cagnolino).

3 errori che trasformano il tuo IK in un dramma

Evita questi errori comuni:

Con questi trucchi, il tuo tubo passerà da essere un attore divo a un elemento obbediente. E se resiste ancora, puoi sempre dire che è un "effetto artistico di instabilità meccanica"… purché nessuno noti che è stato involontario 😉.