Controllare la densità e la prossimità delle particelle in Afterburn per fumo di sigaretta

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Configuración de Afterburn en 3ds Max mostrando ajustes de densidad de partículas para humo de cigarro realista con super spray

L'arte del fumo ben curato in Afterburn

Il problema delle particelle distanziate nelle simulazioni di fumo con Afterburn è più comune di quanto pensi, specialmente quando lavori con effetti sottili come il fumo di una sigaretta. Quella apparenza di filo sfibrato invece di una colonna continua di fumo è solitamente dovuta a una combinazione di configurazione dell'emettitore e parametri di Afterburn.

Per ottenere quel filo di fumo denso e continuo che cerchi, devi regolare tre elementi chiave: l'emissione di particelle dal Super Spray, le forze che influenzano il loro movimento e il modo in cui Afterburn rende le particelle individuali come un volume continuo.

In Afterburn, il fumo perfetto necessita di particelle che vadano d'accordo tra loro, non vicini distanti

Configurazione del Super Spray per densità

Il Super Spray è il cuore della tua emissione e qui è dove controlli la quantità e la distribuzione delle particelle. I valori predefiniti sono solitamente molto conservativi per effetti di fumo sottili.

Parametri di emissione critici

Il modo in cui le particelle escono dall'emettitore determina la loro prossimità iniziale. Un cono di emissione troppo aperto crea particelle distanziate fin dall'inizio.

Per fumo di sigaretta, hai bisogno di un getto molto concentrato che Afterburn poi convertirà in volume. Pensa a un filo sottile più che a una nuvola ampia 😊

Impostazioni di Afterburn per prossimità

Qui è dove trasformi particelle individuali in volume continuo. I parametri di noise e rendering in Afterburn sono cruciali per unire le particelle.

Il noise type Fractal Brownian Motion funziona solitamente meglio per il fumo, con impostazioni che favoriscano la coesione tra particelle vicine.

Ottimizzazione delle forze per fumo coeso

La forza Wind che menzioni potrebbe star separando troppo le particelle. Per fumo di sigaretta, hai bisogno di venti molto soffici o anche di usare Drag invece di Wind.

Il fumo di sigaretta reale si eleva dolcemente per convezione termica, non per forti correnti d'aria. Le forze devono essere sottili e direzionali.

Configurazione di materiali e render V-Ray

Per integrare perfettamente il fumo con la tua scena in V-Ray, devi regolare i materiali e l'illuminazione. Afterburn funziona bene con V-Ray ma richiede configurazione specifica.

La trasparenza e l'auto-illuminazione sono chiave per far apparire il fumo realistico. Troppa opacità sembra cotone, troppo poca diventa invisibile.

Soluzione rapida per prova

Se vuoi vedere risultati immediati, duplica la quantità di particelle e riduci della metà la velocità. Poi in Afterburn, aumenta la densità al doppio e riduci il noise size.

Questa combinazione risolve solitamente l'80% dei problemi di particelle distanziate in fumi sottili. Dopo puoi raffinare i parametri in base al risultato.

Dopo questi aggiustamenti, il tuo fumo dovrebbe fluire come un seducente filo grigio invece che come particelle timide che evitano il contatto sociale 💨