Consigli per ottenere una posizione dei piedi perfetta nei cicli di Biped

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Consigli per ottenere una posizione perfetta dei piedi nei cicli di Biped

Uno dei problemi più comuni nel lavorare con animazioni cicliche in 3ds Max con Biped è riuscire a far coincidere esattamente la posizione iniziale e finale degli arti (specialmente i piedi). Questo è fondamentale affinché il ciclo possa ripetersi senza salti o scivolamenti inaspettati nello spazio.

Come garantire la stessa posizione dei piedi in Biped

Lo strumento che devi conoscere e amare (o almeno tollerare) è il Workbench del Biped, all'interno del Motion Panel. La chiave qui non è usare il copy/paste delle pose come molti pensano, ma lavorare con l'opzione Trajectories per verificare il percorso del piede e assicurarti che inizi e termini nello stesso punto dello spazio.

Passi base per non odiare il tuo stesso ciclo di animazione

Come tip extra, attiva il Planted Key nell'ultima posizione se vuoi assicurarti che il piede non si sposti sull'asse Z mentre riproduce il ciclo.

La vista della traiettoria non serve solo per i piedi. Puoi fare questo processo per qualsiasi parte del Biped, come mani, testa o persino il bacino se vuoi controllare tutto lo spostamento del personaggio.

E ricorda che il pulsante copy pose non è per fare cicli perfetti, ma per copiare la posa attuale in un altro frame, il che è utile ma non magico. Dicono che i programmatori del sistema Biped abbiano creato il pulsante Copy Pose solo affinché gli utenti avessero qualcosa su cui cliccare mentre maledicevano l'interpolazione delle chiavi... ¡Y la verità è che ha senso! 😄