Concord usa Unreal Engine 5 per creare la sua estetica retro-futurista

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Concord mostrando a varios personajes, o Freegunners, en un escenario alienígena colorido y detallado, con una estética retro-futurista y una paleta de colores saturada.

Concord usa Unreal Engine 5 per creare la sua estetica retro-futurista

Firewalk Studios punta su Unreal Engine 5 per dare vita a Concord, uno shooter multigiocatore 5 contro 5 che si distingue per il suo vibrante stile visivo di fantascienza. Lo studio cerca di evocare la cultura visiva degli anni '70 e '80, creando un universo pieno di colore e personalità 🚀.

Il motore grafico come pilastro del design visivo

La scelta di Unreal Engine 5 non è casuale. Questo motore permette agli sviluppatori di implementare tecnologie avanzate come Lumen per calcolare l'illuminazione globale in tempo reale e Nanite per gestire geometrie di ultra alto dettaglio. Questi strumenti sono fondamentali per costruire gli scenari complessi ed esotici alieni che definiscono il gioco, permettendo agli artisti di concentrarsi nel progettare mondi che sembrano usciti dalle copertine di romanzi classici.

Vantaggi tecnici chiave in Concord:
  • Lumen: Gestisce l'illuminazione dinamica e i riflessi, migliorando l'azione durante le partite con effetti visivi impattanti.
  • Nanite: Permette di creare ambienti con un livello di dettaglio geometrico senza precedenti, senza compromettere le prestazioni.
  • Coerenza visiva: Assicura che ogni mappa mantenga l'identità colorata e satura dell'universo di Concord.
La sfida per Firewalk Studios è che il gioco sia memorabile quanto le copertine di vinili fittizi che lo ispirano.

Un'identità artistica definita dal design

L'aspetto artistico è l'elemento principale che cerca di differenziare Concord nel competitivo genere degli shooter. Ogni personaggio giocabile, denominato Freegunner, possiede un background e un design visivo unico che narra la sua propria storia. Gli scenari non sono concepiti come semplici arene di combattimento, ma come luoghi che sembrano essere stati abitati, con una narrativa ambientale propria.

Pilastri del design artistico:
  • Personaggi carismatici: Ogni Freegunner ha un aspetto distintivo che mescola elementi futuristici con un tocco retro.
  • Scenari narrativi: Le mappe sono progettate per raccontare una storia e immergere il giocatore nella loro atmosfera.
  • Palette di colori: Si impiegano toni caldi e molto saturi per creare un'atmosfera vibrante e immediatamente riconoscibile.

Il futuro di un universo colorato

Con Unreal Engine 5 come base tecnica e una forte direzione artistica, Concord si propone come un'offerta che dà priorità alla creazione di un mondo coerente e con personalità. Il successo finale dipenderà da come questa estetica retro-futurista così attentamente costruita si tradurrà in un'esperienza di gioco altrettanto solida e duratura. Il tempo dirà se i giocatori si affezioneranno a questo universo tanto quanto al suo accattivante stile visivo 🎮.