Concord usa Unreal Engine 5 para crear su estética retro-futurista

Concord usa Unreal Engine 5 para crear su estética retro-futurista
Firewalk Studios apuesta por Unreal Engine 5 para dar vida a Concord, un shooter multijugador 5 contra 5 que destaca por su vibrante estilo visual de ciencia ficción. El estudio busca evocar la cultura visual de las décadas de 1970 y 1980, creando un universo lleno de color y personalidad 🚀.
El motor gráfico como pilar del diseño visual
La elección de Unreal Engine 5 no es casual. Este motor permite a los desarrolladores implementar tecnologías avanzadas como Lumen para calcular la iluminación global en tiempo real y Nanite para manejar geometría de ultra alto detalle. Estas herramientas son fundamentales para construir los complejos y exóticos escenarios alienígenas que definen el juego, permitiendo a los artistas enfocarse en diseñar mundos que parecen sacados de portadas de novelas clásicas.
Ventajas técnicas clave en Concord:- Lumen: Gestiona la iluminación dinámica y los reflejos, realzando la acción durante las partidas con efectos visuales impactantes.
- Nanite: Permite crear entornos con un nivel de detalle geométrico sin precedentes, sin comprometer el rendimiento.
- Coherencia visual: Asegura que cada mapa mantenga la identidad colorida y saturada del universo de Concord.
El desafío para Firewalk Studios es que el juego sea tan memorable como las portadas de vinilo ficticias que lo inspiran.
Una identidad artística definida por el diseño
El apartado artístico es el elemento principal que busca diferenciar a Concord en el competitivo género de los shooters. Cada personaje jugable, denominado Freegunner, posee un trasfondo y un diseño visual único que narra su propia historia. Los escenarios no se plantean como simples arenas de combate, sino como lugares que parecen haber estado habitados, con una narrativa ambiental propia.
Pilares del diseño artístico:- Personajes carismáticos: Cada Freegunner tiene una apariencia distintiva que mezcla elementos futuristas con un toque retro.
- Escenarios narrativos: Los mapas están diseñados para contar una historia y sumergir al jugador en su atmósfera.
- Paleta de colores: Se emplean tonos cálidos y muy saturados para crear una atmósfera vibrante y reconocible al instante.
El futuro de un universo colorido
Con Unreal Engine 5 como base técnica y una fuerte dirección artística, Concord se postula como una propuesta que prioriza la creación de un mundo coherente y con personalidad. El éxito final dependerá de cómo esta estética retro-futurista tan cuidadosamente construida se traduzca en una experiencia de juego igual de sólida y duradera. El tiempo dirá si los jugadores se enganchan a este universo tanto como a su llamativo estilo visual 🎮.