Come usare il rig di Brad Noble con i modificatori Physique e Skin in 3ds Max

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa tra rig di Brad Noble applicato con Physique e rig correttamente collegato con Skin in 3ds Max.

Il rig di Brad Noble: un sistema avanzato di controllo

Il rig di Brad Noble è noto per il suo sofisticato sistema di controller, ideale per l'animazione di personaggi. Tuttavia, non è progettato per integrarsi direttamente con Physique, poiché questo richiede gerarchie di ossa più semplici e strutture che corrispondano alla mesh principale.

Limitazioni con Physique

Physique funziona meglio quando le ossa principali sono gerarchizzate in modo chiaro e collegate direttamente alla mesh. Nel rig di Brad Noble:

Tentare di usare Physique con questo rig può produrre deformazioni poco precise e un flusso di lavoro frustrante.

Uso raccomandato con Skin

Il modificatore Skin risulta molto più flessibile e adatto a questo rig, poiché permette di selezionare manualmente le ossa che realmente deformano la mesh.

Differenze rispetto a Biped standard

Questo rig non utilizza direttamente le funzioni di Biped, poiché ha la sua propria gerarchia e sistema di controllo. Per combinare animazioni di entrambi i sistemi, si raccomanda:

Conclusione

Il rig di Brad Noble offre un controllo avanzato che supera Physique in flessibilità. Con Skin, puoi garantire deformazioni precise e sfruttare al massimo il suo potenziale in animazione. Sebbene non si integri con Biped, gli strumenti di retargeting permettono di mantenere un flusso di lavoro professionale e scalabile.