Cómo usar el rig de Brad Noble con modificadores Physique y Skin en 3ds Max

El rig de Brad Noble: un sistema avanzado de control
El rig de Brad Noble es conocido por su sofisticado sistema de controladores, ideal para animación de personajes. Sin embargo, no está diseñado para integrarse directamente con Physique, ya que este requiere jerarquías de huesos más simples y estructuras que coincidan con la malla principal.
Limitaciones con Physique
Physique funciona mejor cuando los huesos principales están jerarquizados de forma clara y vinculados directamente a la malla. En el rig de Brad Noble:
- Jerarquías complejas: No siempre coinciden con la estructura que Physique espera.
- Controladores auxiliares: Generan confusión al asignar envolventes.
- Deformación limitada: Incluso si se asigna al hueso raíz, los envolventes suelen ser inadecuados.
Intentar usar Physique con este rig puede producir deformaciones poco precisas y un flujo de trabajo frustrante.
Uso recomendado con Skin
El modificador Skin resulta mucho más flexible y adecuado para este rig, ya que permite elegir manualmente los huesos que realmente deforman la malla.
- Vincular a huesos deformadores: Ignora controladores que no afectan la geometría.
- Pesado de vértices: Ajusta la influencia de cada hueso para transiciones suaves.
- Auxiliares sin deformación: Excluir huesos de control que solo sirven de guía.
- Pruebas de movimiento: Verificar con animaciones básicas la correcta reacción de la malla.
Diferencias frente a Biped estándar
Este rig no utiliza directamente las funciones de Biped, ya que cuenta con su propia jerarquía y sistema de control. Para combinar animaciones de ambos sistemas, se recomienda:
- Retargeting: Transferir animaciones desde Biped al rig de Brad Noble.
- Exportación: Guardar animaciones como archivos intermedios (FBX, BVH).
- Ajustes manuales: Adaptar movimientos complejos con keyframes adicionales.
Conclusión
El rig de Brad Noble ofrece un control avanzado que supera a Physique en flexibilidad. Con Skin, puedes garantizar deformaciones precisas y aprovechar al máximo su potencial en animación. Si bien no se integra con Biped, las herramientas de retargeting permiten mantener un flujo de trabajo profesional y escalable.