
Comprendere la relazione tra bipeds e delegates
Quando lavori con Crowd Simulation in 3ds Max, è fondamentale comprendere che i bipeds non seguono direttamente il delegate. Il delegate è il sistema che calcola traiettorie, collisioni e comportamenti, mentre il biped è solo il rig che riceve quell'animazione mediante Crowd Helper e il sistema di Motion Flow / Motion Mixer.
Errore comune nell'uso dei bipeds in Crowd
L'errore più comune è tentare di collegare fisicamente il biped al delegate. Questo non funziona, poiché il flusso corretto è:
- Il delegate calcola il movimento (percorsi, collisioni, reazioni).
- La simulazione viene trasferita al biped come animazione cotta.
- Il sistema di Crowd Helper funge da ponte tra delegate e biped.
Il delegate è l'intelligenza. Il biped è l'attore che interpreta il movimento calcolato.
Come configurarlo passo dopo passo
- Creare delegates: Definisci gli agenti che percorreranno la scena.
- Assegnare Behaviors: Usa Seek per far seguire percorsi o Avoid per evitare ostacoli e collisioni.
- Calcolare simulazione: Esegui la simulazione affinché il delegate generi la traiettoria.
- Trasferire al biped: Con Assign Controller e Crowd Animation Conversion, cuoci l'animazione sul biped.
Limitazioni del Crowd di 3ds Max
Il sistema di Crowd integrato in Max è utile per folle semplici, ma ha limitazioni rispetto alle soluzioni moderne. In passato esisteva AI Implant, che offriva comportamenti più realistici, ma è stato interrotto. Oggi, opzioni più avanzate includono:
- Golaem Crowd (Maya): Standard nelle produzioni professionali.
- Miarmy: Plugin robusto per simulazioni complesse.
- Strumenti nativi di Max: Adatti per folle di base e simulazioni semplici.
Conclusione
Usare i bipeds in Crowd Simulation richiede di comprendere che delegate e biped sono sistemi separati. Il delegate risolve la logica e il movimento, e il biped lo interpreta come animazione cotta. Seguendo questo flusso, eviterai errori di collegamento e otterrai risultati consistenti, sebbene per progetti complessi potresti dover ricorrere a plugin specializzati.