
Come trasferire animazioni dal Shape Manager al Timeline in Softimage
In Softimage, il Shape Manager si utilizza per creare e gestire deformazioni facciali mediante shapes o morph targets, come muovere un sopracciglio o un sorriso. Una volta che hai creato quei movimenti, il passo successivo è animarli nel tempo per integrarli nel tuo progetto. Questo si ottiene trasferendo quegli shapes al Timeline, dove Softimage registra i cambiamenti in ogni frame. ¡E no, non devi essere un esperto di animazione per farlo! 😊
Passi per animare shapes nel Timeline
Per iniziare, assicurati che gli shapes siano creati e visibili nel Shape Manager. Poi, segui questi passi:
- Seleziona lo shape che desideri animare.
- Sposta il cursore del Timeline al frame dove vuoi che quel movimento inizi o abbia un certo valore.
- Regola il valore dello shape (generalmente tra 0 e 1).
- Con lo shape selezionato, premi il tasto S per inserire un keyframe.
Ripeti questo processo nei frames chiave per creare l'animazione del movimento. In questo modo, Softimage interpola automaticamente i valori tra quegli keyframes, facendo sì che il personaggio esegua l'espressione o il movimento che hai creato con gli shapes.
Modifica delle curve
Se desideri visualizzare o modificare queste curve, puoi aprire l'Editor delle Curve per regolare la fluidità e i tempi. Questo ti permette di raffinare l'animazione per ottenere l'effetto desiderato.
Non preoccuparti se all'inizio sembra che stai solo premendo pulsanti senza senso, è normale. Il Shape Manager con animazione nel Timeline è una di quelle cose che sembrano complicate finché non ti rendi conto che si tratta solo di salvare ogni movimento in un momento specifico. ¡E ricorda, se il tuo personaggio fa facce strane, è perché si sta esercitando per il prossimo blockbuster! 🎬
Con questi passi, potrai trasferire animazioni dal Shape Manager al Timeline in Softimage in modo efficace e creativo. ¡E ricorda, se qualcosa non va come previsto, puoi sempre incolpare gli keyframes ribelli! 😉