Come simulare un'apparizione residua con Pencil 2D in Blender

Pubblicato il 16 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de Blender mostrando un pasillo de hotel moderno. Una figura femenina translúcida, con estilo de los años 20, camina y se superpone a un huésped actual que mira su teléfono móvil. El efecto visual simula una cinta de VHS antigua.

Come simulare un'apparizione residua con Pencil 2D in Blender

Nel mondo del paranormale, un'apparizione residua non è uno spirito con coscienza. Si definisce come un'impronta di energia, simile a una registrazione, che un evento intenso o ripetuto lascia fissata in un luogo. Questa entità ripete le sue azioni in modo meccanico, senza percepire né interagire con il presente, come un frammento di film che si proietta in loop. Questo tutorial ti mostra come ricreare questo fenomeno in un corridoio di hotel moderno, dove una figura translucida degli anni 20 attraversa un ospite attuale. 👻

Preparare l'ambiente base in Blender

Il primo passo è costruire la scena principale. Avvia Blender e configura lo spazio di lavoro. Modella o importa una geometria semplice per un corridoio di hotel, inclusi porte e un tappeto. Aggiungi una telecamera che inquadri il piano desiderato e configura un'illuminazione tenue che evochi la luce notturna di un corridoio. Posiziona un personaggio contemporaneo, di spalle e in posa statica, simulando che guardi lo schermo del suo telefono mobile. Questo modello deve essere opaco e con colori naturali, senza animare il suo movimento.

Elementi chiave della scena base:
  • Scena: Un corridoio di hotel con porte e tappeto.
  • Illuminazione: Luce ambientale tenue per simulare la notte.
  • Personaggio attuale: Modello statico e opaco, assorto nel suo mobile.
  • Telecamera: Inquadratura fissa che catturi tutto il percorso del corridoio.
Un'apparizione residua agisce come un'eco, un'impronta energetica intrappolata nel tempo, non come un ente interattivo.

Animare l'entità e applicare l'effetto spettrale

Ora, crea il secondo personaggio: la donna degli anni 20. Anima un ciclo base di camminata che la faccia avanzare per il corridoio e, crucialmente, attraversare il personaggio moderno. Seleziona questo modello "fantasma" e vai alle proprietà del materiale. Per ottenere l'effetto, attiva il nodo Pencil 2D dalla scheda Render Properties. All'interno dell'editor dei nodi shader, mescola un BSDF trasparente con un colore desaturato, in toni grigio-bluastri o seppia.

Passi per lo shader e l'effetto VHS:
  • Trasparenza e colore: Combina un BSDF trasparente con un colore desaturato (bluastro o seppia).
  • Effetto Glitch: Aggiungi un nodo Glitch o Pixelate per distorcere l'immagine.
  • Animazione dell'effetto: Usa keyframe per animare leggermente l'offset o la distorsione, creando sfarfallii.
  • Opacità: Regola il valore affinché la figura sia translucida, non completamente solida.

Renderizzare e concludere l'effetto

Nel renderizzare la sequenza, verifica che il fantasma si mostri come una sovrapposizione incoerente sulla scena reale, ottenendo la sensazione di una cassetta VHS danneggiata o uno sfasamento temporale. Il vantaggio pratico di questo metodo in una narrazione visiva è chiaro: l'ospite moderno non percepisce mai l'apparizione, sebbene questa passi attraverso di lui, risolvendo in modo creativo ed economico la necessità di elementi interattivi complessi. 🎬