
Quando il tuo modello 3D è più appiccicato di un chewing gum su una scarpa 👟
Apri un progetto in Cinema 4D e sorpresa!: tutti gli oggetti appaiono fusi in un blocco monolitico. Prima di metterti a selezionare facce manualmente come se fossi un chirurgo pixelato, prova questo:
La soluzione magica: Polygon Groups to Objects
Per modelli che sono una sola mesh editabile:
- Seleziona l'oggetto problematico
- Vai a Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
- ¡Voilà! Ogni isola di poligoni diventa un oggetto indipendente
Questo strumento è come un divorzio express per oggetti 3D: rapido, pulito e senza litigi per l'affidamento.
Riorganizzando il caos successivo
Dopo la separazione, segui questi passaggi:
- Rinomina ogni oggetto chiaramente (niente "Cube.257")
- Usa Axis Center per resettare pivot ribelli
- Controlla che non rimangano deformatori fantasma che mantengono l'illusione di unità
3 situazioni in cui questo non funzionerà
- Se gli oggetti sono uniti da booleans (lì sì che serve lavoro manuale)
- Quando il modello è una scultura organica senza bordi definiti
- Se il file proviene da un FBX mal esportato che ha fuso tutto a livello di codice
Ricorda: se dopo tutti questi passaggi il tuo modello è ancora un blocco compatto, forse non si tratta di un errore tecnico... ma di una metafora artistica sull'unità cosmica. O più probabilmente, qualcuno ti ha mandato un file fatto coi piedi 🦶. Buona fortuna nella tua ricostruzione 3D!