Come separare oggetti fusi in Cinema 4D senza perdere la sanità mentale

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

Quando il tuo modello 3D è più appiccicato di un chewing gum su una scarpa 👟

Apri un progetto in Cinema 4D e sorpresa!: tutti gli oggetti appaiono fusi in un blocco monolitico. Prima di metterti a selezionare facce manualmente come se fossi un chirurgo pixelato, prova questo:

La soluzione magica: Polygon Groups to Objects

Per modelli che sono una sola mesh editabile:

  1. Seleziona l'oggetto problematico
  2. Vai a Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. ¡Voilà! Ogni isola di poligoni diventa un oggetto indipendente
Questo strumento è come un divorzio express per oggetti 3D: rapido, pulito e senza litigi per l'affidamento.

Riorganizzando il caos successivo

Dopo la separazione, segui questi passaggi:

3 situazioni in cui questo non funzionerà

Ricorda: se dopo tutti questi passaggi il tuo modello è ancora un blocco compatto, forse non si tratta di un errore tecnico... ma di una metafora artistica sull'unità cosmica. O più probabilmente, qualcuno ti ha mandato un file fatto coi piedi 🦶. Buona fortuna nella tua ricostruzione 3D!