
Quando RPR diventa RIP per il tuo rig
In LightWave, applicare Record Pivot Rotation (RPR) a tutti gli ossi può sembrare una buona idea per evitare quei fastidiosi gimbal locks. Ma in realtà, ciò che fai è riconfigurare il sistema di coordinate di ogni osso e, con ciò, rompere l'armonia di cui hanno bisogno le espressioni e i controller per funzionare correttamente 😬.
È possibile invertire il disastro? Con pazienza, sì
LightWave non offre un pulsante magico per annullare l'RPR selettivamente, ma esiste un metodo un po' artigianale:
- Esporta una copia del rig problematico.
- In quella copia, elimina l'RPR solo negli ossi conflittuali.
- Usa Replace Items o Load from Scene per inserire gli ossi corretti nella tua scena originale.
Questo trucco ti permette di mantenere intatto il resto del rig, anche se dovrai ricalibrare manualmente alcune trasformazioni affinché tutto si incastri come prima 🧩.
Applica RPR solo dove ne hai davvero bisogno
La chiave sta nel non usare RPR a catena. Applica questa opzione unicamente nelle zone in cui il gimbal lock sia un rischio reale, come le spalle o le anche. Ma evita di farlo in strutture complesse come mani, dita o colonna vertebrale, dove è più probabile che usi espressioni o sistemi di controllo gerarchico. Lì, conservare lo spazio locale originale è cruciale per non finire con una bambola di pezza invece di un personaggio 😵💫.
Una lezione che nessuno dimentica... dopo averla sofferta
Usare RPR su tutti gli ossi è come mettere salsa piccante su tutto il menu... all'inizio sembra una buona idea, finché non arriva il dessert.
La prossima volta che vedrai il pulsante RPR e ti verrà la voglia di applicarlo a tutto, fai un respiro profondo, conta fino a tre e pensa alle tue espressioni, ai tuoi constraint e alla tua sanità mentale. Perché non c'è niente di più frustrante di un rig ribelle che gira come un'elica a causa di un clic impulsivo 🚁.