Come ottenere un effetto Bullet Time in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando ajustes de animación en el Curve Editor para lograr un efecto Bullet Time

Come ottenere un effetto Bullet Time in 3ds Max

L famoso effetto Bullet Time, reso popolare da film come Matrix, è uno di quei trucchi visivi che ogni animatore vuole provare almeno una volta. In 3ds Max, sebbene non esista un pulsante magico che dica Slow Motion Cinematica Livello Dio, ci sono diversi metodi per controllare il tempo della scena e creare quella sensazione di tempo congelato o estremamente rallentato.

Metodi per manipolare il tempo in 3ds Max

Il modo più comune per ottenere un effetto tipo Bullet Time è giocando con la velocità di interpolazione delle chiavi di animazione e manipolando il retiming dal editor di curve (Track View – Curve Editor). Qui ti riassumo alcuni approcci che puoi combinare a seconda del caso:

Esporta in After Effects o Nuke: Puoi fare un passaggio di camera o particelle e poi fare il Bullet Time a livello di postproduzione applicando Retime o Time Remapping. Plugin esterni: Se vuoi andare oltre, ci sono script o plugin come TyFlow che ti permettono di manipolare il tempo a livello di particelle o simulazioni fisiche.

Consiglio per le camere in Bullet Time

Se quello che vuoi è quel classico sweep della camera mentre il tempo sembra essere congelato, ricorda di usare camere duplicate con piccoli offset di posizione, o una camera che si sposti in slow motion mentre il resto della scena rimane statico. Questo lo puoi fare regolando chiavi di camera in modo indipendente.

Questo sì, preparati per render eterni. Perché se c'è una cosa che ha il Bullet Time in 3ds Max è che oltre a rallentare il tempo... rallenta anche la tua CPU all'infinito e oltre. ¡Ma il risultato vale la pena! 🚀