
Mostrare il frame attuale nella vista di animazione
Quando animi in Maya, a volte è utile avere un contatore di frame visibile direttamente nella vista 🎬. Questo si ottiene creando un HUD (Heads-Up Display) che mostri il frame attuale mentre lavori, senza dipendere solo dal pannello di animazione.
Come configurarlo con MEL
Per creare un HUD semplice in MEL, usa il seguente comando:
headsUpDisplay -section 1 -block 0 -label "Frame" -command "currentTime -q" -allowOverlap true frameHUD;
Questo comando crea un HUD nella sezione 1 che mostra il frame attuale. Per eliminarlo, basta usare:
headsUpDisplay -remove frameHUD;
Come configurarlo con Python
Se preferisci Python, l'equivalente sarebbe:
import maya.cmds as cmds
cmds.headsUpDisplay('frameHUD', section=1, block=0, label='Frame', command='cmds.currentTime(q=True)', allowOverlap=True)
L'HUD si aggiornerà automaticamente man mano che avanzi nella linea temporale. Puoi cambiare la sezione per spostarlo in un altro angolo o regolare attributi aggiuntivi come dimensione e colore.
Consigli pratici
- Non confondere questo HUD con il tempo del pannello di animazione; è solo una visualizzazione aggiuntiva.
- Assicurati di non avere script duplicati attivi, poiché potrebbero mostrare valori errati.
- Usa HUD per altri dati utili anche, come FPS, informazioni sulla camera o attributi chiave.
Conclusione
Creare un HUD di frame in Maya migliora il tuo flusso di animazione, permettendoti di vedere informazioni in tempo reale direttamente nella vista. Con MEL o Python puoi personalizzarlo e mantenerlo sempre a portata di mano per animazioni più precise ed efficienti 🎯.