Come modificare la traiettoria di un oggetto animato in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Edición de trayectoria en 3ds Max para animaciones curvas

Come modificare la traiettoria di un oggetto animato in 3ds Max

Quando animi un oggetto in 3ds Max e desideri che la sua traiettoria sia più curva o abbia una forma personalizzata, non è sufficiente spostare i punti visibili sulla linea rossa delle traiettorie. Questi punti rappresentano i keyframes e non possono essere modificati direttamente come una curva. ¡Ma non preoccuparti, non devi essere un matematico per riuscirci! 📐

Il modo corretto per farlo

Per modificare la traiettoria di un oggetto animato, segui questi passaggi:

Regolando quei punti, cambi il modo in cui l'oggetto si muove tra i keyframes, ottenendo movimenti più naturali, come una palla che cade descrivendo una parabola e non una linea retta.

Aspetti da tenere in considerazione

Ricorda che la traiettoria può essere modificata solo se hai keyframes impostati in precedenza sulla posizione dell'oggetto. Se vuoi un movimento molto fluido, puoi regolare anche le tangenti di quei punti affinché le curve non siano brusche.

Un'altra opzione è usare una Spline come path e far seguire all'oggetto il percorso con un controller di posizione sul path. Così hai il controllo totale sulla curva dalla spline.

In sintesi, per far cadere la tua palla su una traiettoria curva in 3ds Max, devi attivare la modalità di modifica delle traiettorie e modificare i punti di controllo che definiscono quella curva, non solo i keyframes di posizione. ¡E ricorda, se la traiettoria non è fluida, puoi sempre incolpare la gravità! 😉

La pratica e la pazienza sono essenziali nell'animazione. ¡Non esitare a sperimentare con diverse tecniche per ottenere l'effetto desiderato!