Come mantenere il corretto asse di rotazione nell'animazione degli occhi con tracking in Biped

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Ojos de personaje en 3ds Max siguiendo un objetivo mientras mantienen el eje de rotación alineado

Come mantenere il corretto asse di rotazione animando occhi con tracciamento in Biped

Animare occhi con Look At Constraint in 3ds Max sembra semplice... fino a quando il personaggio decide muoversi e i bulbi oculari iniziano a girare come se fossero su una montagna russa 🎢. Il problema non è la vista stanca, è il cattivo riferimento dell'asse di rotazione.

La radice del problema

Quando il personaggio si sposta, il constraint controlla solo l'orientamento, ma non regola l'asse locale dell'occhio. Il risultato: occhi che seguono l'obiettivo ma con una rotazione che fa più paura che realismo 👀.

Come evitare che gli occhi schizzino via

Consigli aggiuntivi per un controllo preciso

Non aver paura di sperimentare con la gerarchia degli oggetti nella tua scena. A volte, creare una catena di controller può evitare ore di frustrazione. Inoltre, assicurati che il target del constraint si muova anche in relazione alla testa del personaggio per evitare spostamenti inaspettati.

Dato curioso: Se dopo tutto i tuoi occhi continuano a girare in modo diabolico, forse è il momento di chiederti se il tuo personaggio vuole essere il protagonista del prossimo film horror... o semplicemente ha bisogno di un esorcismo virtuale 😅.

In sintesi, occhi al loro posto e senza drammi

Con una buona configurazione di gerarchia e pivot ben allineati, i tuoi occhi seguiranno il target in modo preciso e senza spaventi. E se qualcosa va storto, puoi sempre giustificarlo dicendo che era un effetto creativo 🎨.