Come limitare correttamente ossa disallineate

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando huesos de pierna desalineados con herramientas de limitación de rotación activadas.

Risolvendo il pasticcio delle IK in personaggi con ossa disallineate

¡Vaya problemilla te has montado con ese personaje rebelde! 😅 Quando le ossa si rifiutano di allinearsi come bambini viziati, le IK possono diventare un vero incubo. Ma non buttare il computer dalla finestra ancora (anche se è tentador).

Il nucleo della questione è che 3ds Max 8.0 tenta di applicare le limitazioni nello spazio di coordinate globale, non in quello locale dell'osso. E con ossa disallineate, questo è come cercare di mettere un corsetto a un polpo. 🐙

Trucchi per domare le tue ossa ribelli

Prova questa sequenza di salvataggio:

  1. Regola i sistemi di coordinate: Cambia su "Local" nel menu a tendina di riferimento delle coordinate
  2. Riorienta temporaneamente le ossa: Allinea gli assi chiave anche solo per impostare le limitazioni
  3. Usa ausili visivi: Attiva "Show Axis" per capire meglio l'orientamento di ogni osso

Un personaggio con ossa disallineate è come un mobile IKEA: sembra facile finché non ti rendi conto che le istruzioni non corrispondono ai pezzi.

Soluzione avanzata per casi disperati

Quando tutto il resto fallisce, puoi ricorrere a:

Ricorda che in animazione, la scorciatoia più lunga è spesso la migliore. E se tutto fallisce, puoi sempre dire che il tuo personaggio è una specie mutante con articolazioni non convenzionali. ¡Nessuno oserà metterlo in discussione! 🦾

Ora vai e doma quello scheletro ribelle, non farti battere. ¡E in bocca al lupo con il tuo strano personaggio! (Sicuro che alla fine risulterà il più interessante del progetto). 💀✨