Publicado el 14/6/2025, 0:42:31 | Autor: 3dpoder

Cómo limitar correctamente huesos desalineados

Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando huesos de pierna desalineados con herramientas de limitación de rotación activadas.

Solucionando el lío de las IK en personajes con huesos desalineados

¡Vaya problemilla te has montado con ese personaje rebelde! 😅 Cuando los huesos se niegan a alinearse como niños malcriados, las IK pueden convertirse en una verdadera pesadilla. Pero no tires el ordenador por la ventana todavía (aunque sea tentador).

El núcleo del asunto está en que 3ds Max 8.0 intenta aplicar las limitaciones en el espacio de coordenadas global, no en el local del hueso. Y con huesos desalineados, esto es como intentar ponerle un corsé a un pulpo. 🐙

Trucos para domar tus huesos rebeldes

Prueba esta secuencia de salvación:

  1. Ajusta los sistemas de coordenadas: Cambia a "Local" en el desplegable de referencia de coordenadas
  2. Reorienta los huesos temporalmente: Alinea los ejes clave aunque sea solo para configurar las limitaciones
  3. Usa ayudas visuales: Activa "Show Axis" para entender mejor la orientación de cada hueso

Un personaje con huesos desalineados es como un mueble de IKEA: parece fácil hasta que te das cuenta de que las instrucciones no coinciden con las piezas.

Solución avanzada para casos perdidos

Cuando todo lo demás falla, puedes recurrir a:

Recuerda que en animación, el atajo más largo suele ser el mejor. Y si todo falla, siempre puedes decir que tu personaje es una especie mutante con articulaciones no convencionales. ¡Nadie se atreverá a cuestionarlo! 🦾

Ahora ve y doma ese esqueleto rebelde, que no te gane la partida. ¡Y suerte con tu extraño personaje! (Seguro que al final resulta ser el más interesante del proyecto). 💀✨

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