Come importare rig di MakeHuman in Maya senza perdere la sanità mentale

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparazione fianco a fianco tra MakeHuman e Maya che mostra un personaggio con rig in posa T e un altro con problemi di importazione

Quando MakeHuman e Maya vanno d'accordo come cani e gatti 🐕🐈

Hai esportato il tuo personaggio da MakeHuman con entusiasmo, hai scelto .BVH pensando che sarebbe stato facile, e ora Maya ti guarda con quell'errore che si traduce come "nemmeno per sogno importo questo". Tranquillo, non è personale - sono solo problemi di formato che hanno soluzione.

Il percorso sicuro per importare .BVH in Maya

Opzione 1: Il ponte Blender (raccomandato) 🌉

  1. Apri Blender e importa il .BVH da MakeHuman
  2. Verifica che le ossa mantengano la loro gerarchia
  3. Esporta come FBX con queste opzioni:
    • Attivato: Selected Objects
    • Attivato: Armature (per lo scheletro)
    • Formato: FBX 2018/2019 (maggiore compatibilità)
  4. Importa l'FBX in Maya senza drammi

Opzione 2: Plugin BVH Importer 🔙

"Convertire formati di animazione è come tradurre poesia: a volte perde il ritmo, ma conserva l'essenza" - Animatore frustrato

Il .SKEL: Il formato che nessuno ha chiesto

Se accidentalmente hai esportato come .SKEL, hai tre strade:

Regolando la posa per Human IK

Quando finalmente avrai il tuo scheletro in Maya:

  1. Seleziona tutti i joint nel frame 0
  2. Regola in posa T:
    • Braccia completamente orizzontali
    • Gambe dritte e leggermente separate
    • Colonna vertebrale allineata
  3. Crea un preset di Human IK con questa posa
  4. Assegna ogni joint al suo equivalente nel sistema

Errori comuni e soluzioni rapide

In definitiva, importare rig di MakeHuman in Maya è come assemblare un mobile Ikea: le istruzioni non sono mai chiare, ci sono sempre viti in eccesso, ma se persisti, alla fine viene decente. 🛋️