Publicado el 1/8/2025, 3:58:35 | Autor: 3dpoder

Cómo importar rigs de MakeHuman a Maya sin perder la cordura

Comparación lado a lado entre MakeHuman y Maya mostrando un personaje con rig en pose T y otro con problemas de importación

Cuando MakeHuman y Maya se llevan como perros y gatos 🐕🐈

Exportaste tu personaje de MakeHuman con entusiasmo, elegiste .BVH pensando que sería fácil, y ahora Maya te mira con ese error que se traduce como "ni loco importo esto". Tranquilo, no es personal - solo son problemas de formato que tienen solución.

La ruta segura para importar .BVH a Maya

Opción 1: El puente Blender (recomendado) 🌉

  1. Abre Blender e importa el .BVH desde MakeHuman
  2. Verifica que los huesos mantengan su jerarquía
  3. Exporta como FBX con estas opciones:
    • Activado: Selected Objects
    • Activado: Armature (para el esqueleto)
    • Formato: FBX 2018/2019 (mayor compatibilidad)
  4. Importa el FBX en Maya sin dramas

Opción 2: Plugin BVH Importer ⚙️

"Convertir formatos de animación es como traducir poesía: a veces pierde el ritmo, pero conserva la esencia" - Animador frustrado

El .SKEL: El formato que nadie pidió

Si accidentalmente exportaste como .SKEL, tienes tres caminos:

Ajustando la pose para Human IK

Cuando por fin tengas tu esqueleto en Maya:

  1. Selecciona todos los joints en el frame 0
  2. Ajusta a pose T:
    • Brazos completamente horizontales
    • Piernas rectas y ligeramente separadas
    • Columna vertebral alineada
  3. Crea un preset de Human IK con esta pose
  4. Asigna cada joint a su equivalente en el sistema

Errores comunes y soluciones rápidas

Al final, importar rigs de MakeHuman a Maya es como armar un mueble de Ikea: las instrucciones nunca son claras, siempre sobran tornillos, pero si persistes, al final queda decente. 🛠️

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