
Quando la tua animazione fa magia e scompare tra software 🎉❌
Esportare animazione da Maya a 3ds Max dovrebbe essere facile come copiare un file... ma nella pratica è più come insegnare a tua nonna a usare WhatsApp. Se i tuoi keyframes svaniscono nel viaggio, è ora di rivedere il tuo metodo FBX.
"L'FBX è come il traduttore di Google tra software 3D: a volte converte 'ti voglio bene' in 'il tuo pesce ha baffi'" –Animatore frustrato.
Preparazione in Maya: Bake a prova di bomba
Prima di esportare:
- Seleziona tutta la gerarchia animata
- Usa Bake Simulation (non script antichi)
- Configura Sample by: 1 frame per keyframes esatti
- Verifica che non rimangano interpolazioni strane
Questo converte la tua animazione in keyframes puri e duri, come dovrebbe essere. 🏗️
Esportazione FBX: le opzioni che salvano vite
Nella finestra di esportazione:
- Usa FBX 2020+ (versioni antiche sono come Windows 98)
- Marca Animation e Bake Animation
- Includi solo lo necessario (ossa/controllori)
- Evita deformatori speciali
Importazione in 3ds Max: il momento della verità
Quando apri l'FBX:
- Usa l'importatore nativo (non plugin esterni)
- Controlla che la scala sia 1:1
- Verifica che la gerarchia sia rimasta
- Se manca animazione, prova File > Link FBX
Consiglio d'oro per rig complessi
Se lavori con sistemi avanzati:
- Converti tutto in keyframes semplici in Maya
- Semplifica i controllori
- Considera di esportare per layer se è molto pesante
In fondo, trasferire animazione tra software rimane più arte che scienza. Come dicono i veterani: "Se alla prima non funziona, riprova... e poi preparati a rifare i keyframes manualmente". 😅
P.S.: Se tutto fallisce, puoi sempre renderizzare la vista camera da Maya e importare il video come riferimento. Non è l'ideale, ma ti terrà i capelli in testa.