Come importare animazioni da Maya a 3ds Max senza perdere i keyframes nel processo

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla comparando la stessa animazione in Maya e 3ds Max dopo un'esportazione FBX corretta.

Quando la tua animazione fa magia e scompare tra software 🎉❌

Esportare animazione da Maya a 3ds Max dovrebbe essere facile come copiare un file... ma nella pratica è più come insegnare a tua nonna a usare WhatsApp. Se i tuoi keyframes svaniscono nel viaggio, è ora di rivedere il tuo metodo FBX.

"L'FBX è come il traduttore di Google tra software 3D: a volte converte 'ti voglio bene' in 'il tuo pesce ha baffi'" –Animatore frustrato.

Preparazione in Maya: Bake a prova di bomba

Prima di esportare:

Questo converte la tua animazione in keyframes puri e duri, come dovrebbe essere. 🏗️

Esportazione FBX: le opzioni che salvano vite

Nella finestra di esportazione:

Importazione in 3ds Max: il momento della verità

Quando apri l'FBX:

Consiglio d'oro per rig complessi

Se lavori con sistemi avanzati:

In fondo, trasferire animazione tra software rimane più arte che scienza. Come dicono i veterani: "Se alla prima non funziona, riprova... e poi preparati a rifare i keyframes manualmente". 😅

P.S.: Se tutto fallisce, puoi sempre renderizzare la vista camera da Maya e importare il video come riferimento. Non è l'ideale, ma ti terrà i capelli in testa.