Come Fin Design + Effects ha accelerato gli effetti visivi di Sonic 3 senza perdere il controllo

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Sonic y Shadow en plena carrera, con efectos de velocidad y energía generados en Houdini e integrados en entornos reales mediante Nuke.

Quando la velocità si misura in teraflop

Se c'è qualcosa di più difficile che spiegare a un cliente che "sì, quel render di 90 ore è normale", è far sì che un riccio blu iperattivo non sembri un glitch ambulante. 🌀 In Sonic 3, Fin Design + Effects ha dimostrato che correre a 300 km/h non è un problema... purché le tue simulazioni di Houdini possano tenere il ritmo.

Qui non ci sono mezze misure: o tutto esplode con stile cartoon, o il render farm si trasforma in una vera fattoria di frustrazioni.

Houdini per il caos, Maya per il carisma

Il team australiano ha usato Houdini per creare quegli effetti di energia che fanno chiedere "questo viola le leggi della termodinamica?", mentre Maya ha dato vita a Shadow e compagni con animazioni che equilibrano esagerazione e fisica. Perché, diciamocelo, nessuno sa come si muove un riccio supersonico... ma questo sembra convincente. 🚀

Nuke: la colla digitale che tiene tutto unito

La magia è avvenuta in Nuke, dove ogni raggio di energia, ogni riflesso e ogni particella di polvere sono stati integrati per creare quell'equilibrio perfetto tra follia cartoon e credibilità cinematografica. Il trucco è stato trattare ogni effetto come se dovesse convincere un fisico teorico... che casualmente è fan dei cartoni animati. 🌪️

E quando qualcosa andava storto (perché succede sempre), il team aveva la scusa perfetta: "È che Sonic è passato di qui e ha sballato tutti i parametri". Dopo tutto, in un mondo dove un riccio parla, cos'è un po' di penetrazione geometrica tra amici? 💥

All fine, il vero effetto visivo più impressionante è stato riuscire a far sì che gli artisti non avessero bisogno di caffeina intravenosa... anche se questo forse è chiedere troppo. ☕