
Il limite tra modellazione e interazione
Creare un modello dettagliato in 3ds Max, come il tuo spazzolino da denti, è solo metà del viaggio 🪥. La frustrazione sorge quando scopri che non puoi semplicemente afferrarlo e ruotarlo con il mouse come se fosse un oggetto reale. Questo perché 3ds Max è uno strumento di creazione e previsualizzazione, non un motore in tempo reale. La vera magia interattiva avviene quando esporti la tua creazione in un ambiente progettato specificamente per rispondere all'input dell'utente in tempo reale.
Esportando il tuo modello verso la libertà interattiva
Il ponte verso l'interazione è l'esportazione. I formati standard del settore come FBX e glTF sono i tuoi migliori alleati. Esportare il tuo modello in uno di questi formati preserva la mesh, i materiali, le UV e le trasformazioni base. Una volta fuori da 3ds Max, questo file diventa un asset che puoi importare in motori di gioco come Unity o Unreal Engine, o caricare su piattaforme web come Sketchfab, dove acquisterà superpoteri interattivi.
Un modello in 3ds Max senza esportare è come un'auto in un showroom, si può ammirare ma non guidare.
Dando vita al modello in un motore di videogiochi
In Unity, il processo è abbastanza diretto. Importa il file FBX nel tuo progetto. Poi, per aggiungere interattività, hai bisogno di un piccolo script in C# che si attacca all'oggetto. Questo script può contenere funzioni che traducono il movimento del mouse (Input.GetAxis("Mouse X")) in rotazione o traslazione dell'oggetto. Per i meno familiari con la programmazione, Unreal Engine offre un'alternativa visiva con il suo sistema di Blueprints, permettendo di collegare nodi per creare la logica di "trascina e ruota" senza scrivere una sola riga di codice.
L'opzione rapida Sketchfab per il web
Se il tuo obiettivo è condividere rapidamente un modello interattivo online senza immergerti in motori di gioco, Sketchfab è la soluzione perfetta. Devi solo caricare il tuo modello (supporta FBX, glTF e altri), regolare i materiali e l'illuminazione nel suo visualizzatore online, e configurare le opzioni di interazione. In pochi minuti, avrai un link da condividere dove chiunque potrà ruotare, fare zoom e pan intorno al tuo modello direttamente nel suo browser web 🌐.
Flusso di lavoro consigliato
Per un risultato efficiente e senza mal di testa, segui questi passaggi:
- Ottimizza il modello in 3ds Max: riduci i poligoni inutili e assicurati che i materiali siano compatibili (PBR per migliori risultati).
- Esporta in FBX o glTF: verifica che la scala e la rotazione siano esportate correttamente.
- Scegli la tua piattaforma di destinazione: Unity/Unreal per massima interattività e personalizzazione, Sketchfab per velocità e facilità d'uso.
- Implementa l'interazione: sia con uno script semplice o con Blueprints.
- Testa esaustivamente: l'interazione può sentirsi diversa su vari dispositivi e browser.
Allo stesso tempo, poter ruotare il tuo spazzolino da denti con il mouse è così soddisfacente che quasi giustifica tutto il processo. E chissà, forse è il primo passo verso il primo simulatore di igiene dentale in realtà virtuale 😉.